单机游戏

主流配置游戏任性畅玩!GTX960让你玩爽一“夏”

暑假是不少玩家最happy的时光。卸下繁重的学习任务,同时又可以与 撸友 痛快地大战三百回合。暑期也是一个烧钱的季节,因为在这个暑期有不少大作发布,你的配置准备好没有?


《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作,畅游乐动负责在中国大陆代理发行的一款单机角色扮演电脑游戏。作品以神农九泉争夺、三族大战之后,神农和九泉钥环不知所踪为前提背景,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。游戏加入了谜题与机关等,需要配合各主角特有的技能,如御剑飞檐、隔空取物等;游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏 拾取物品 。


从配置需求方面来看,《仙剑奇侠传六》要求还不算高,处理器的性能需求方面,最低配置都需要4核的酷睿2或者四核羿龙9850。显卡方面只要求支持DX9,这一点跟游戏引擎有所关联,显卡的需求也并不算高,推荐配置中只要求一张GTX 560或HD 6870级别的显卡即可,也就跟现在的GTX 750差不多的性能需求。


《巫师3:狂猎》游戏故事导向是以开放世界角色扮演游戏,场景设在精緻绚丽的奇幻世界,玩家做的每一个决定都具有意义,将影响剧情走向。《巫师》玩家扮演的是专业狩魔猎人──利维亚的杰洛特,走遍商业都市、维京海盗岛屿、险峻山径和祕境山洞,奉命在辽阔无穷的开放世界搜索预言之子的踪影。


从官方给出的配置需求来看,《巫师3:狂猎》的硬件需求相当高的,特别是对处理器的性能要求。最低配置需要也需要四核的i5 2500K或者肥龙X4 940,内存至少6GB,而推荐配置则更是要求四核八线程的i7 3770或者八核的FX 8350,看来四核心是游戏的最低标准,相信没有一款中高端的处理器也很难满足游戏的胃口了。显卡方面同样相当高,最低需也要GTX660或者HD7870这类中高端级别的显卡,而推荐配置则要GTX770或者R9 290这两款次旗舰级别的显卡,而且按照之前宣传片的游戏画面表现,要在最高画质特效下流畅运行游戏,相信要配备一款性能更加强悍的显卡。


《尘埃:拉力赛》是由Codemasters所制作的知名竞速游戏《尘埃》系列中的一部较为特别的作品,游戏使用全新的物理引擎来模拟真实的赛车环境,让玩家感受到最直接的拉力赛竞速体验。此外,本作同时也会让玩家了解到一个赛车手在驾驶室里最直接的感觉,其中最直接的一点就表现在,任何一个小的操作或判断失误都可能导致比赛的崩盘。该作首发将有17款汽车,三大地区,36个赛道,以及更多的免费内容。


从官方给出的配置需求来看,《尘埃:拉力赛》的硬件需求还是挺高的。处理器方面,最低配置只需要双核,内存至少4GB,而推荐配置则是要求八核的FX 8150或者四核的i5 4670K或者,看来游戏对处理器的门槛设得比较低,但小编相信没有一款中高端的处理器也很难满足游戏的胃口了。显卡方面要求也不低,最低需要GT430或者HD5450或者核显HD4000这类入门级别的显卡,而推荐配置则是直接去到GTX780以及R9 290这类旗舰级别的显卡。可见游戏对显卡的入门门槛不算太高,但要在最高画质特效下流畅运行游戏,则要配备一款性能较强的显卡了。

高端访谈

主流电视平台难以撼动 即使苹果亦难拯救智能电视

在2011年出版的传记中,苹果已故前首席执行官史蒂夫 乔布斯(Steve Jobs)声称已经 破解 了智能电视的密码。此后,有关苹果推智能电视的传言可谓此起彼伏,但所有传言只不过是传言而已。


人们有理由相信苹果能给智能电视产业带来一场革命。过去数年,消费者一直深受有线电视、机顶盒和不成熟的所谓 智能电视 的折磨。电视机厂商眼睁睁地看着 第二屏 吸引了人们的眼球,并获得了滚滚财源。世界已经移动化,内容日趋被存储在云环境中,电视则仍然与移动设备和云计算无缘。如果说有一家公司能解决这一难题,这家公司就是苹果。 


但苹果至今没有推出智能电视。 智能 革命已经成为不同公司采取不同策略的理由。喜欢开放平台?可供用户选择的平台包括智能电视联盟、Android TV和Tizen协会。喜欢流式视频设备?可供用户选择的产品包括Roku、Chromecast和Apple TV。另外,用户还可以选择TiVo Roamio 和三星Smart Media Player机顶盒,索尼Playstation 4和微软Xbox One等游戏机,以及带有智能功能的电视机。但是,这些产品并未受到主流消费者青睐。 


从平板电脑或PC传输节目尚未成为主流的电视观看方式。以前的技术存在局限性:HDMI要求用户插拨电缆,DLNA不支持Web内容。另一方面,新出现的技术通常是专有技术,不符合标准。Airplay技术很好,但只支持Apple TV;Chromecast支持大多数硬件(包括iPad),但只支持谷歌的Chrome浏览器。


最有希望的可能是Miracast,它采用WiFi Direct技术。LG去年开始在其电视机产品中整合WiFi Direct,三星今年夏季也宣布将在电视机中整合WiFi Direct。尽管由于硬件性能低和多个版本操作系统并存等原因导致普及较慢,Android去年末开始支持Miracast。Windows 8.1以及配置英特尔4G芯片的PC、平板电脑和智能手机也支持Miracast。


但Miracast并非完美无缺的解决方案。设计优秀的智能电视应当更简单。媒体产业搭上了移动产业便车,升级周期缩短到了两年。电视机更换周期平均为7年,硬件和内容发展很快。智能电视的更新周期应当在12-24个月,更新周期过长会使任何一种操作系统难以承受。谷歌在支持Android方面已经遇到麻烦,支持Android TV只会遇到更大的麻烦。即使是苹果也无法拯救智能电视。


即使不能用上真正的智能电视,我们至少希望用上通用遥控器。市场研究公司NPD Group的数据显示,逾半数美国成年人使用智能手机或平板电脑,他们在看电视时也会使用移动设备,将移动设备用作遥控器倒不失为 天作之合 。

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主流游戏全制霸 雷柏V500S无冲背光机械键盘体验

 不知从何时开始,游戏外设一定要带有炫酷灯光成为了理所应当的事情, 知名国产外设厂商雷柏也紧跟潮流在前不久推出了热门机械键盘V500的背光升级版 雷柏V500S无冲背光机械键盘。外观的升级与性能参数的提高固然喜人,但笔者作为一名游戏玩家,还是比较看重使用它进行游戏的体验感受。笔者使用V500S试玩了《英雄联盟》《拳皇13》《星际争霸2》《魔兽世界》《NBA2K15》《刺客信条5:大革命》《使命召唤11》等多种游戏类型下的多款热门游戏进行了试玩体验,整体感觉相当不错,下面就来跟大家详细介绍一下笔者的游戏感受吧。


首先体验是最为大众、火爆的MOBA游戏《英雄联盟》,LOL是一款对于按键响应速度有着极高要求的游戏,零点几秒的差距往往就能决定一场团战的胜败。凯华黄轴2mm触发行程提供了迅捷的响应速度,按键无需按到底就能发出技能指令,比如使用的杰斯,同时轻按Q、E按键即可顺利放出技能连招,响应十分迅速。而且与黑轴相比黄轴的压力克数更轻,使用起来更为轻便,长时间连续游戏手指也不会感到明显疲劳。并且,通过V500S驱动中的宏定义功能还可以设置游戏中的一些技能连招,比如皇子的EQ二连、盲僧的W飞眼都可以一键快速完成。


接下来体验的是格斗类的《拳皇13》。从官方宣传中我们了解到V500S采用了最新的防冲技术,能够实现USB接口下的全按键无冲,所以笔者叫来小伙伴,一起在V500S上进行了丧心病狂的双人对战,两双成年人的大胖手在玲珑小巧的V500S上挤得苦不堪言,但并没有出现按键冲突的情况,在一个人进行蹲防的同时,另一位玩家依然可以使用V500S进行按键搓招,没有出现小时候对战时 蹲防卡攻击 的情况。而且V500S的黄轴提供了良好的搓招手感,只需要半按即可触发的极短键程方便技能的快速释放,保证不会因为延迟而影响连招。


《星际争霸2》作为RTS类游戏的代表作品是必须要体验一下的。V500S的超快响应速度在RTS类游戏中也有着很好的表现,无名指轻按Tab键就可以快速切换队伍中的兵种,而且基于全键无冲的功能,游戏中编队分组,Shift依次建造、顺序攻击、自动采矿等多种需要组合键操作均能够轻松完成,没有出现任何误操作。

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主流显卡功耗汇总 兼谈TDP与功耗的关系

TDP与功耗,算得上是一个老生常谈的问题,但对这两个概念有清晰认识的人并不多,今天继续来聊聊这个话题,限于水平,有什么错误恳请斧正。


所谓功耗,是指功率的损耗,也就是输入功率与输出功率之差,电路中功耗通常是指元器件上耗散的热能。对于像CPU、GPU这样的数字电路,功耗一般分为开关的动态功耗和漏电的静态功耗,动态功耗主要指电容充放电时的功耗,静态功耗主要指二极管的反偏电流和关断晶体管中通过栅氧的电流它们形成的功耗。


在数字电路中,P动态功耗 ≈ CV2F,其中C为系统的负载电容,V为电压,F为工作频率,比如一个1.0V核心电压3.0GHz工作频率的CPU,如果加压超频到1.2V电压4.0GHz频率,那么它的动态功耗将增长(1.2/1.0)2*(4.0/3.0)= 192%,也就是说,其动态功耗几乎翻了一倍。


而P静态功耗 = I漏电电流*V = V2/R,从这公式可以看出,虽然随着CPU/GPU的核心电压不断下降,静态功耗有呈下降的迹象,但是随着它们集成的晶体管越来越多,众多晶体管并联后使得等效电阻值不断减少,集成电路内层与层之间的绝缘层变薄也使得层间泄漏电流增加,所以CPU/GPU的静态功耗一直趋于上升态势。


我们知道,白炽灯是将电能转换热能和电磁波能(包括红外线的光能和可见光的光能等),其中对我们有用的可见光光能只占10%左右,其它的都浪费掉。那么当CPU/GPU源源不断地吸收电能时,它们将这些电能又做了些什么?


目前来说,还没有一个很权威官方的答案,现在达成的共识是,CPU/GPU处理信息本身是不需要消耗能量的,CPU/GPU将信息传递给其它地方也不需要消耗能量(改变电信号的间隔电压频率即可),CPU/GPU的电能几乎都消耗在线路上了,其它还有少量的辐射能和内部储存的化学能可以忽略不计,也就是说:


比如说GPU某一时刻的核心电压是1.0V,电流为80A,那么这一时刻它的功耗也近似等于80W,由于CPU/GPU的工作电压和电压都是不断变化的,其功耗也随之改变,一般用最大值来对它们的功耗作定量描述。


但是在很早之前,英特尔为CPU制定规格参数时,并没有提供功耗规格,而是用了TDP这一参数,比如说Core 2 Quad Q9650的TDP为95W,由于单位上的相同,无数的人将TDP与功耗混为一谈。


TDP: Thermal Design Power,A power dissipation target based on worst-case applications. Thermal solutions should be designed to dissipate the thermal design power.


把英特尔的原话翻译过来就是:TDP(Thermal Design Power,热功耗设计)指基于CPU在最糟糕应用状况下规定的功耗指标,要求散热解决方案设计成可以将这个指标的功耗驱散掉。


这个解释的核心在于TDP是一个规定的指标,供散热方案参考,并非指CPU实际的功耗值。从上面英特尔处理器的规格表中也可以看出,2.33GHz的Q8200和3.0GHz的Q9650它们的TDP都是95W,如果是实际功耗的话,理论上Q9650的最大功耗是Q8200的1.28倍。


那么TDP和功耗到底有什么关系呢?答案是没有关系。很多测试表明,CPU的最大真实功耗是明显小于TDP值的,但是在加压超频后最大功耗超过TDP值就很有可能。


在前几年,AMD对英特尔的TDP定义很是不爽,因为它的CPU中当时还整合有内存控制器,相当于多出一部分热量,不过随着英特尔处理器中整合了GPU和MC,AMD也就不再计较了。

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主流手游均已适配鸿蒙 流畅性比安卓有所提升

华为鸿蒙系统发布后,获得国内用户的强烈关注,尤其是华为手机群体,正在犹豫是否升级系统,不过一大担心就是目前的安卓游戏能否在鸿蒙系统上稳定运行。
主流手游均已适配鸿蒙 流畅性比安卓有所提升
现在这个顾虑可以放下了,日前,鸿蒙系统迎来了公开发布后的首个版本更新,更新的主要内容包括优化了部分游戏场景的音效体验,和部分应用的使用体验。
其实,鸿蒙系统能自动适配大多数安卓应用,而且游戏厂商也非常积极的为鸿蒙系统进行游戏优化。目前已有多家上市公司表示,旗下游戏产品已全部适配鸿蒙系统。
华为在搭载鸿蒙系统的手机中,应用商店还单独列出了“支持鸿蒙系统的精品游戏”,其中包括《王者荣耀》、《和平精英》、《使命召唤》等,几乎覆盖了目前市面上的所有主流游戏。
对于游戏体验,有不少玩家表示,鸿蒙系统中的游戏体验有明显提升,具体表现在加载速度加快、流畅度提升、画质改善等方面。
受限于内存大小和后台多任务管理,以往很多安卓手机在玩游戏时,一旦切换到其他APP,再回到游戏往往需要重新加载。而鸿蒙系统提供了“强制窗口化”功能,很好的解决了这一问题。

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东方RTS《幻想战略录 – The Touhou Empires -》公布

发行商Phoenixx和《》开发商Neetpia日前公布了《幻想战略录 – The Touhou Empires -》,这是一款东方主题的RTS粉丝向游戏。游戏将于年内通过Steam登陆PC。
东方RTS《幻想战略录 - The Touhou Empires -》公布
关于这款游戏
东方Project二次创作游戏×RTS
幻想战略录是操作东方Project角色和能力各异的妖精来会战的RTS(实时战略模拟游戏)!
玩家需要在瞬息万变的战场上,指挥东方Project的角色和妖精们来完成一个又一个任务!
游戏的流程是一边从地图上收集资源,一边建造建筑物扩大自己阵营。
然后编成军队出发,与敌人战斗并达成任务!
决定胜负的方法是“符卡”!
利用各角色的能力来荡平敌军!
本游戏除了一个人玩的故事模式之外,还支持最多6人的在线多人游戏。
通过与全世界的玩家的合作和对战来共享乐趣吧!
东方RTS《幻想战略录 – The
Touhou Empires -》预告片

体育新闻

东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》现已正式发售

东方Project第18.5作《恋弹者们的黑集市~100th Black Market.》现已在Steam商场发售,国区售价50元,仅支持日文。本作是由上海爱丽丝幻乐团所制作的弹幕射击游戏,剧情发生在虹龙洞之后,主人公魔理沙将为调查黑市和收集卡片而努力!
游戏预告

游戏Steam页面:
游戏简介
集市之神曾说:“能力卡终将普及、陈腐,集市将回归日常。”但不知为何和神明所说相悖,卡片的价值正不断增长。有人在操纵卡的价值吗?又或者说,有收藏家在囤积这些卡片吗?卡片市场陷入完全混乱之时,神明无法介入的集市——黑市,出现了!
这次故事里魔理沙将会独自一人出发调查(与收集),是难得以魔理沙为主角的游戏。
本游戏和虹龙洞不同,关卡展开快速且随机,玩家需要在通关的同时收集新的卡牌,并重复挑战关卡。单次游戏长度非常短,需要通过反复游玩来解决异变……更准确的说是收集卡牌。无视剧情也可游玩。本作继承了东方虹龙洞的卡牌系统,并添加了新的卡牌。玩家在攻略关卡时可以获得金钱(对应虹龙洞中的“财力”)和新的货币“弹货”。
游戏截图
东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》现已正式发售
东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》现已正式发售
东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》现已正式发售
东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》现已正式发售
东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》现已正式发售
系统需求
最低配置
操作系统: Windows 8.x/10
处理器: Core 2 Duo or faster
内存: 1024 MB RAM
显卡: Shader Model 2.0 compatible
DirectX版本: 9.0
存储空间:需要350 MB可用空间

体育新闻

东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》上线Steam

东方Project第18.5作《恋弹者们的黑集市~100th Black Market.》现已上线Steam,发售时间未定,仅支持日文。本作是由上海爱丽丝幻乐团所制作的弹幕射击游戏,剧情发生在虹龙洞之后,主人公魔理沙将为调查黑市和收集卡片而努力!
游戏预告

游戏Steam页面:
游戏简介
集市之神曾说:“能力卡终将普及、陈腐,集市将回归日常。”但不知为何和神明所说相悖,卡片的价值正不断增长。有人在操纵卡的价值吗?又或者说,有收藏家在囤积这些卡片吗?卡片市场陷入完全混乱之时,神明无法介入的集市——黑市,出现了!
这次故事里魔理沙将会独自一人出发调查(与收集),是难得以魔理沙为主角的游戏。
本游戏和虹龙洞不同,关卡展开快速且随机,玩家需要在通关的同时收集新的卡牌,并重复挑战关卡。单次游戏长度非常短,需要通过反复游玩来解决异变……更准确的说是收集卡牌。无视剧情也可游玩。本作继承了东方虹龙洞的卡牌系统,并添加了新的卡牌。玩家在攻略关卡时可以获得金钱(对应虹龙洞中的“财力”)和新的货币“弹货”。
游戏截图
东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》上线Steam
东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》上线Steam
东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》上线Steam
东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》上线Steam
东方Project第18.5作 《恋弹者们的黑集市》上线Steam
系统需求
最低配置
操作系统: Windows 8.x/10
处理器: Core 2 Duo or faster
内存: 1024 MB RAM
显卡: Shader Model 2.0 compatible
DirectX版本: 9.0
存储空间:需要350 MB可用空间

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东方Project新作《东方鬼形兽》 体验版5月5日放出

对于《东方Project》这个名字,想必不少小伙伴应该并不陌生,这个由日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的系列企划推出了新作,《东方鬼形兽(東方鬼形獣)(とうほうきけいじゅう)》。
东方Project新作《东方鬼形兽》 体验版5月5日放出
东方Project新作《东方鬼形兽》 体验版5月5日放出
本作似乎有一个副标题“Wily Beast and Weakest Creature(狡猾的野兽与最弱的生物)”,官方的游戏简介是这样的:“地狱的生物正计划控制地球”,这次走向地狱解决问题的是灵梦、魔理沙和妖梦三个人。这一作的故事将比以往更加黑暗。
东方Project新作《东方鬼形兽》 体验版5月5日放出
东方Project新作《东方鬼形兽》 体验版5月5日放出
东方Project新作《东方鬼形兽》 体验版5月5日放出
东方Project新作《东方鬼形兽》 体验版5月5日放出
东方Project新作《东方鬼形兽》 体验版5月5日放出
上面是官方放出的一些游戏画面,不过他们也提到,目前游戏正在开发中,所以最终的游戏画面可能会有所不同。
据悉,该作将在今年夏天正式完成,如果不出意外的话,将会在5月5日推出游戏的体验版。