媒体聚焦

经典再次启航 雷柏V20S电竞级游戏鼠标华丽上市

近日,外设厂商雷柏突破经典,为旗下V系列明星产品V20再添新品 2015年升级版雷柏V20S电竞级游戏鼠标。自雷柏V20诞生以来,经过了一年的积累与沉淀,早已成为现如今外设市场上最为瞩目的游戏鼠标之一。而今在鼠标上持续发力, 主打1600万色RGB呼吸灯光、2000万次欧姆龙微动开关和三种表面材质包括纯红、纯黑、纯黄、纯白、烈焰黑、烈焰白、烈焰银、烈焰金在内的八种配色外观,随你而变。现在雷柏V20S电竞级游戏鼠标仅售149元惊喜上市,点爆性价比。 


本次雷柏V20S上市,结合之前大量用户的反馈、建议与需求,从而推出玩家内心最想要的专业游戏鼠标,力图为玩家提供更丰富的选择,打造更出色、更专业的游戏外设装备。雷柏V20S作为一款游戏鼠标专门针对游戏人群优化设计,表面采用镜面喷涂、类肤、磨砂三种材质,顺滑和细腻不同材质完全适应不同的手感需求,给轻重度玩家不同的游戏体验。


采用右手对称设计的雷柏V20S 电竞级游戏鼠标,一体式的左右按键加上深V的拉长线条早已成为雷柏V系列的经典设计,而中后部大幅度的腰线内收,让整个鼠标线条流畅且舒适。特别是滚轮上的 V 型防滑纹理设计,在保持雷柏V系列特色设计后,能与手指完美结合。


在功能上看,雷柏V20S电竞级游戏鼠标最大的亮点莫过于鼠标配备了1600万色智能呼吸灯。呼吸灯支持10档亮度调节和循环呼吸、APM呼吸等多种智能呼吸模式,灯光效果十分绚丽。

单机游戏

经典再收藏《火焰纹章回声》豪华原声话剧大碟公开

INTELLIGENT SYSTEMS社今天宣布,经典3DS游戏《火焰纹章回声:另一个英雄王》的全新豪华原声话剧大碟将于8月17日发售。定价3500日元(210人民币)。

经典再收藏《火焰纹章回声》豪华原声话剧大碟公开

《火焰纹章回声:另一个英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia)》是一款策略游戏,是FC版《火焰纹章:外传》的重制作品。原作身为SLG游戏,却拥有在城镇、迷宫探索的系统,本作将这些系统都继承了过来。

经典再收藏《火焰纹章回声》豪华原声话剧大碟公开

《火焰纹章回声》豪华原声话剧大碟由2张CD组成,定价3500日元(210人民币)。收录了原作经典的有声剧情,小伙伴可以重温那段游戏中的激情。

经典再收藏《火焰纹章回声》豪华原声话剧大碟公开

单机游戏

经典再延续 《圣女之歌零》官方中文数字版发布

《圣女之歌零》游戏以 奉献 为主题,描绘了一段动人的旋律:一群勇敢的人们在真理迷失的年代中,为生存而奋斗不懈;由众人间际遇而谱出生命之歌,供后人传颂 故事发生在传说诗篇所描述的 长角树海 ,化身树海森守者 瓦因 萨里姆 的玩家将会在此遇到怎样的奇迹?


经典国产RPG《圣女之歌》系列游戏是唯晶科技旗下 风雷工作室 的代表作品之一,《圣女之歌一人鱼的新娘》和《圣女之歌二撒雷母天使》分别于2002年与2003年推出,以其荡气回肠的故事情节、畅快人心的战斗系统和独特的 风雷式 暴力美学广受玩家好评。蛰伏14年后,风雷工作室再次出击,精心打造《圣女之歌》系列游戏前传 《圣女之歌零》,将上天入海的广袤世界再度拓展,开启一段新的传奇冒险!

体育新闻

经典再延续 3DM全国首发《铁血联盟:卷土重来》正式破解版

由Kalypso Media发行的《铁血联盟:卷土重来》将于10月18日、21日分别登陆美国和欧洲。《铁血联盟:卷土重来》重拾佣兵战斗为主题的《铁血联盟》系列游戏风格,在延续超高游戏品质的基础上,图像和游戏性上都有显著更新。


本作故事发生在虚构的国家Arulco之中,一位冷血无情的独裁者掌握国家大权,只有一小股义军起身抵抗他。玩家的任务是指挥义军和雇佣兵,使用战术、外交和经济工具,从这个独裁者手中解放Arulco岛屿。


《卷土重来》革新的“计划后再行动”战斗系统,结合回合制的实时战略因素,确保了动态和刺激的游戏性体验。本作同时还具备RPG因素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。

steam游戏

经典再度回归!初代《暗黑》即将重返《暗黑3》

暴雪娱乐公司正在为《》中致敬初代《破坏神》。2018年1月1日上午12点,初代将会以 Darkening of Tristram 的周年更新包方式回归,为暗黑3带来初代的画面、游戏体验和风格。


Darkening of Tristram 的首次登场是为了庆祝《暗黑破坏神》系列的20周年,为玩家带来初代的感官体验,而且音质更加细腻,动画更生动。


这个周年纪念活动首先出现于2017年1月初,登陆Mac,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One版本的《暗黑破坏神3》,同时推出了限定道具。


2018年的《暗黑破坏神3》周年活动将在1月1日至1月30日期间运行。暗黑破坏神官方网站上提供了更多细节。

steam游戏

索尼PS4平台成为使命召唤系列新家 微软怎么反应

索尼在今年的E3展会上公布PS4将成为 的新家 ,在随后的采访中,我们询问了微软的Aaron Greenberg对这则新闻的反应。


我们非常期待这则消息,显然我们和动视有着不错的关系,今天有更多玩家在我们的平台玩使命召唤, Greenberg说。


你想想看,如果你是一名射击游戏粉,既可以玩光晕又能玩使命召唤的平台只有Xbox了。 他告诉Polygon。


你想玩光晕,机器和使命召唤。我们认为我们将继续售出更多我们平台的使命召唤,我们已经为玩家准备了使命召唤黑色行动3的预购,我们将继续支持第三方作品。


微软和使命召唤的关系不再像过去,微软在其他游戏方面有了更多尝试,其中包含辐射4的PC mod将登陆Xbox,以及辐射3的独家捆绑版。


索尼的Adam Boyes也告诉Kotaku使命召唤将在PS4平台独占30天,之后游戏将登陆其他平台。

高端访谈

索尼PS4已经持续六个月成为美国销量最佳的主机

NPD6月的每月美国零售报告确认了索尼对于PS4再次击败Xbox One的宣告,让PS4的销量连续六个月领先于Xbox One。


具体数据的报告在微软宣布在降价和发售未捆绑Kinect版几乎让Xbox One本月销量增加一倍的消息以后一天被公开。


在6月中的3个星期,Xbox One的销量比5月的销量增加了一倍,然而PS4的销量仍然比Xbox One多。PS4的未来太美好了。


虽然软件比去年同期销量下降了3%,总数为2.87亿美金,而附件销量为1.57美金,但是硬件销量的骤升让游戏也销量提升了24%,达到了7.36亿美金。


NPD的分析师Liam Callahan说: 硬件销量106%的提升主要来源于主机硬件销售上,主机硬件销量提升了200%。主机硬件优秀的销量帮助低销了便携设备销量的下降。


PS4和Xbox One的总和销量高于PS3和Xbox 360的总和销量的80%,这显示了新主机时代强势的开始。


有趣的是,尽管几个新游戏统治了销量榜,但是NPD表示6月发售的新游戏比去年同期销量降低了67%,但是本季的销量却提升了47%。所以游戏销量不错,但是《看门狗》和《马里奥赛车8》并没有达到《美国末日》和《动物之森》在去年6月的成绩。

高端访谈

索尼PS4居然在日本碰了钉子 没有引发销售的热潮

日本传统上是索尼的地盘,PS4在该国的销售表现虽然相对良好,但是却没有引发销售热潮。自2014年2月发售以来,索尼PS4在日本的销量为64万台 。而任天堂Wii U最近在日本的销售量已赶超PS4,而PS4的销量则勉勉强强超过了索尼上一代PS3游戏主机。


索尼电脑娱乐总裁安德鲁 豪斯最近在日本接受了视频游戏资讯网站Eurogamer的采访,就PS4在日本市场的销售表现给出了一个非常合理的解释,总的来说有三点原因:


1.日本的开发者和发行商没有把握住为PS4开发游戏的机会,而且,他们为PS3主机开发游戏已有多年,更加习惯为上一代主机开发和测试游戏。


2. 与其他任何市场相比,日本市场可能更加沉迷于移动,智能手机、平板电脑或者任天堂3DS这样的掌机设备。也就是说,对于任何新一代的游戏主机来说,想要在日本市场站稳脚跟并非易事。


3. 虽然流媒体已在全球掀起热潮,但是日本市场对Netflix或亚马逊金牌服务等类似服务却并不是很感冒。PS4游戏主机的主要用途是游戏,但是对于很多日本消费者来说,PS4的次要用途,即流媒体消费,意义不大。


豪斯表示认为,出于各种原因,在流媒体服务领域尚未出现主导企业。保守主义深植于日本的电影和电视内容持有者体内,阻碍了全新的服务崛起。他认为这是PS4未能崛起的主要原因。


日本市场迟迟不愿意接受流媒体服务或许也有一定的文化因素,而这个问题是需要时间来解决。当下,全球媒介,很明显,都在朝着流媒体这个方向前进,而日本消费者或许将来会发生改变。


与西方市场不同的是,日本公众并未陷入新主机热潮,也就是说,索尼若想要吸引日本的开发者为PS4开发内容,还需要再继续等待。在西方市场,许多开发者为了将自己开发的内容扩展至所有的游戏主机品牌和次代,他们会同时着手为四个平台开发游戏产品,但这若要想在日本市场达成,并不是一朝一夕就可以实现的。


PS4有可能会在日本市场遭遇 滑铁卢 ,但是总体来说,该游戏主机的表现仍旧出色,因此,日本市场或许不会对其带来大问题。而且,随着日本的开发人员和消费者慢慢地转向新一代主机,PS4目前在日本所遭遇到的困难似乎也将会及时得到解决。日本市场是出了名的难伺候,如果说有人偏要迎难而上,那可能非索尼莫属。

未分类

索尼PS4对战微软Xbox One 两大主机谁能更胜一筹?

在2015年的科隆国际游戏展时,微软、索尼两大次世代主机厂商分别都拿出了自己的看家本领,誓要占领市场。


在过去一年半时间里,PS4的销量一路高歌猛进,人气甩出了XboxOne几条街。不过,就最近几个月的情况来看,PS4已出现疲软态势,使得XboxOne打了几局翻身仗。照这样发展下去,XboxOne会成功逆袭吗?


单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,XboxOne的销量有了一定起色,而让XboxOne的用户可以玩Xbox360的游戏更是起到了推波助澜的作用。


此外,微软的独占大作《光晕5(Halo5)》、完全D功能、XboxElite以及有望登场的全息眼镜HoloLens等因素,都让XboxOne有更充足的底气来面对未来的挑战。


再加上它的后向兼容性、Windows10全新的游戏串流功能,以及EAAccess唯一支持的主机,如今的XboxOne必定能够吸引更多玩家的目光。


当然,微软的老对手索尼也不会闲着。PlayStationNow、PlayStationTV以及ProjectMorpheus等设备的加入,使得PS4用户能够体验到与XboxOne一样的串流服务以及虚拟现实设备。


此外,索尼还针对即将于2016年推出的《神秘海域4(Uncharted4)》而调整了其主机配置,通过固件更新添加更多方便游戏的功能。


接下来,这两家厂商将在游戏市场上继续展开比拼。近期,《辐射4(Fallout4)》和《星球大战:前线(StarWars:Battlefront)》相继登陆两款主机平台,据市场传言,两款主机都将为两部新作提供60fps的4K视频,而PS4是否会像XboxOne一样支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这也不失为体现差异化竞争优势的手段之一。


XboxOne的外观比较朴实,体积要比PS4大一些,质量为3.56kg。为了避免再次发生 三红 问题,微软还为XboxOne设计了更多的通风孔。


PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于XboxOne,质量为2.75kg。因此,它也更利于收纳进电视机柜中。


PS4支持千兆以太网以及802.11Wi-Fib/g/n,XboxOne除了支持上述全部协议之外,还增加了对陈旧的802.11a的支持。XboxOne中有兼备2.4GHz和5GHz通道的路由器。PS4只支持2.4GHz,也许会在未来带来一些不便。


两台主机在推出时都配备了500GB硬盘,现在也都扩展到了1TB的型号,但只有PS4允许用户自行更换内置硬盘。XboxOne的内置硬盘虽然采用了标准型号,但自行替换的话,机器就不再享受免费保修。经过了6月的更新之后,XboxOne最终也允许玩家自行添加更多的存储空间。


PS4和XboxOne的机身前部都缺乏标志性特征。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo。


XboxOne的后部提供了2个USB端口、1个HDMI输入端口、1个HDMI输出端口、1个用于数字音频的S/PDIF、1个专有的XboxOneKinect端口、1个IR连接以及1个以太网端口。


在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户只能找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。端口数量虽然较少,但并不影响其功能。


PS4与XboxOne作为次世代主机,较Xbox360以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,由于吸取了前代产品的经验和教训,它们的内部构造更为合理。


芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者。PS4的CPU没有改变,仍采用原有的x86架构及1.6GHz钟频。


除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84teraflops。XboxOne同样采用了AMD的RadeonGPU,运算能力为1.31teraflops。


XboxOne在去年六月份的更新中表示,那些没有使用Kinect的游戏可以额外多利用10%的GPU资源,这额外的GPU资源是为Kinect追踪相关数据而保留的。


两者之间关于内存的争议更多。首先,两者都采用了在相当长一段时间内足以应对各种情况的8GB内存,而关键的问题在于内存的类型与可用大小。


DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是3500MHZ以上的频率。也就是说,64位显存带宽的GDDR5读写性能比128位DDR3的性能还要好。


根据权威测试,通常情况下显卡的显存读写能力提升一倍,其综合性能提升40%左右。可以说这个幅度的提升比单纯提升40%的流处理器数量还要多。


但可以肯定的是,两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。


依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然开发者有时候可以在系统资源有剩余的情况下利用那多出来的1GB内存,但这一点并无从保证。


在这一方面,XboxOne 保证 开发者可以使用的内存空间大于5GB,剩下的2GB多需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,XboxOne在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则XboxOne在此方面略胜一筹。


到底是GDDR5的性能更优越,还是0.5G内存更好,需要玩家在自己亲身体验后才能得到答案。

steam游戏

索尼PS4太过注重游戏 反而在MP3和DLNA方面“失策”

这个消息让许多人很惊讶,索尼的PS4将不支持MP3和DLNA(数字生活网络联盟),不过索尼对大家的反应感到更加惊讶,完全没想到用户会看重MP3和DLNA功能。索尼电子娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受GiantBomb采访时对此进行了透露。


许多人都对我们首发不支持MP3和DLNA而感到非常惊讶。我们这么做的目的不是说 啊哈,咱们不提供这个功能,让他们都去注册Music Unlimited去吧。 不是这样的。


我们之前就说过,我们最注重的是游戏功能。有一些其他的次要功能我们也想要,但是无法在发售首日就提供,但这些功能是我们会优先考虑的。


我们真没太考虑过MP3和DLNA,我们以为 迟早都会加入这功能的,所有产品都有这功能。 所以这次真是完全没有预料到。


没人太关心这些功能不是吗?但如果我们说 我们不提供这个功能 的话,就会有人非常愤怒,并且要求退货。


我们正在考虑日本和美国地区的政策,系统方面的人员正在讨论什么时间,怎么样将这些功能引入PS4。