高端访谈

索尼PS4已经持续六个月成为美国销量最佳的主机

NPD6月的每月美国零售报告确认了索尼对于PS4再次击败Xbox One的宣告,让PS4的销量连续六个月领先于Xbox One。


具体数据的报告在微软宣布在降价和发售未捆绑Kinect版几乎让Xbox One本月销量增加一倍的消息以后一天被公开。


在6月中的3个星期,Xbox One的销量比5月的销量增加了一倍,然而PS4的销量仍然比Xbox One多。PS4的未来太美好了。


虽然软件比去年同期销量下降了3%,总数为2.87亿美金,而附件销量为1.57美金,但是硬件销量的骤升让游戏也销量提升了24%,达到了7.36亿美金。


NPD的分析师Liam Callahan说: 硬件销量106%的提升主要来源于主机硬件销售上,主机硬件销量提升了200%。主机硬件优秀的销量帮助低销了便携设备销量的下降。


PS4和Xbox One的总和销量高于PS3和Xbox 360的总和销量的80%,这显示了新主机时代强势的开始。


有趣的是,尽管几个新游戏统治了销量榜,但是NPD表示6月发售的新游戏比去年同期销量降低了67%,但是本季的销量却提升了47%。所以游戏销量不错,但是《看门狗》和《马里奥赛车8》并没有达到《美国末日》和《动物之森》在去年6月的成绩。

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索尼PS4居然在日本碰了钉子 没有引发销售的热潮

日本传统上是索尼的地盘,PS4在该国的销售表现虽然相对良好,但是却没有引发销售热潮。自2014年2月发售以来,索尼PS4在日本的销量为64万台 。而任天堂Wii U最近在日本的销售量已赶超PS4,而PS4的销量则勉勉强强超过了索尼上一代PS3游戏主机。


索尼电脑娱乐总裁安德鲁 豪斯最近在日本接受了视频游戏资讯网站Eurogamer的采访,就PS4在日本市场的销售表现给出了一个非常合理的解释,总的来说有三点原因:


1.日本的开发者和发行商没有把握住为PS4开发游戏的机会,而且,他们为PS3主机开发游戏已有多年,更加习惯为上一代主机开发和测试游戏。


2. 与其他任何市场相比,日本市场可能更加沉迷于移动,智能手机、平板电脑或者任天堂3DS这样的掌机设备。也就是说,对于任何新一代的游戏主机来说,想要在日本市场站稳脚跟并非易事。


3. 虽然流媒体已在全球掀起热潮,但是日本市场对Netflix或亚马逊金牌服务等类似服务却并不是很感冒。PS4游戏主机的主要用途是游戏,但是对于很多日本消费者来说,PS4的次要用途,即流媒体消费,意义不大。


豪斯表示认为,出于各种原因,在流媒体服务领域尚未出现主导企业。保守主义深植于日本的电影和电视内容持有者体内,阻碍了全新的服务崛起。他认为这是PS4未能崛起的主要原因。


日本市场迟迟不愿意接受流媒体服务或许也有一定的文化因素,而这个问题是需要时间来解决。当下,全球媒介,很明显,都在朝着流媒体这个方向前进,而日本消费者或许将来会发生改变。


与西方市场不同的是,日本公众并未陷入新主机热潮,也就是说,索尼若想要吸引日本的开发者为PS4开发内容,还需要再继续等待。在西方市场,许多开发者为了将自己开发的内容扩展至所有的游戏主机品牌和次代,他们会同时着手为四个平台开发游戏产品,但这若要想在日本市场达成,并不是一朝一夕就可以实现的。


PS4有可能会在日本市场遭遇 滑铁卢 ,但是总体来说,该游戏主机的表现仍旧出色,因此,日本市场或许不会对其带来大问题。而且,随着日本的开发人员和消费者慢慢地转向新一代主机,PS4目前在日本所遭遇到的困难似乎也将会及时得到解决。日本市场是出了名的难伺候,如果说有人偏要迎难而上,那可能非索尼莫属。

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科幻冒险新作《鬼息:绑架》宣布 被外星人绑架

 喜欢恐怖游戏的玩家有福了!今天,我们要为大家介绍一款全新的恐怖游戏:《(The Hum: Abductions)》 ,对于这款游戏的简单概括就是《P.T.》+《到家》+外星人。


《鬼息:绑架》是一款有虚幻4引擎打造的第一人称恐怖游戏,该作将为大家带来沉浸式的,令人毛骨悚然的恐怖体验。游戏设定在一个感和恐怖感融合的天衣无缝的环境中,我们称之为 鬼息世界 。


在《鬼息:绑架》中,你扮演的角色名为Holly Sanders,是一位妻子和母亲。当你的丈夫在几个月前意外消失后,你过起了非常艰难的生活,还好你不是一个人,还有你们的儿子Dan陪伴左右。在游戏的过程中,你将揭露Sanders家族过去和现在的一系列事件,最终找到外星人入侵的真相。

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男子应聘谷歌技术职位遭拒 吐槽面试问题太古怪

一位名叫皮埃尔 戈蒂埃(Pierre Gauthier)的计算机工程师近日发表了一篇博客文章,将他在应聘谷歌的工程技术主管职位并接受面试时遇到的问题公布出来。


戈蒂埃在Gwan.com上发文称,他最近接受了谷歌招聘官的电话面试。一开始面试进行得很顺利,但是随着时间的推移,面试官向戈蒂埃提了几个问题,结果戈蒂埃都答错了。


戈蒂埃在博客文章中写道: 由于我获得了面试的资格但未能通过测试,因此我把面试时遇到的问题和面试官认可的正确答案列出来,如果你们哪天接到谷歌的面试通知,这些问题和答案或许能为你们提供一点帮助。


戈蒂埃并不认同这个所谓的正确答案,他说: 索引节点是特定文件系统中用于识别文件的索引,你可以通过查找这个索引来抓取文件属性比如大小、创建时间、所有者和权限等,你甚至可以在某些文件系统上添加你自己的属性。


戈蒂埃随后又回答了5个技术性很强的问题,结果他都回答错了,因此失去了加盟谷歌的机会。这些问题看起来很难,包含很多技术术语,除了计算机科学专业人士,一般人完全不熟悉它们。


戈蒂埃在博客文章中还谈到了他对面试官提出的每一个问题的想法。他在文章最后自嘲道: 满分10分,我只得了4分,不过总比我在谷歌页面排名中取得的最佳名次要好一些。

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男子幼时模仿兔子吃生白菜上瘾 生吃蔬菜十余年

从我上幼儿园起,十几年来,我几乎没有吃过煮熟的叶子菜,只吃生的。 这位与众不同的男生就是文华学院16级视觉传达专业的学生向羽。


前几天,在一次社团聚餐吃火锅的时候,向羽端起一盘没煮的白菜直接吃了起来,一同吃饭的同学都感到十分诧异。亲眼目睹向羽生吃叶子菜的汪亭秀说: 我当时惊呆了!还以为他是闹着玩的,没想到他吃得津津有味。我都怀疑他的身体构造和我们不一样了。 谈及对向羽这一癖好的看法时,汪亭秀表示,尊重他个人的饮食习惯,只是担心生的叶子菜里面会有细菌,对身体不好。


关于为什么喜欢生吃叶子菜,向羽告诉记者: 我上幼儿园的时候,家里养了一只兔子,我看兔子每天吃白菜吃得很香,就产生了好奇,兔子吃的生白菜和我自己吃的熟白菜有什么不同的滋味吗?因此我尝试着吃了一口生的白菜,却惊喜地发现生白菜甜甜的,而且汁水也很多。 自那以后,向羽就迷上了吃生的叶子菜,一发而不可收,陆续尝试了多种生叶子菜,觉得味道都是一样的好,向羽介绍,不同的蔬菜叶子甜味也不同。这么多年吃生蔬菜,向羽的身体一直很健康,与常人无异。


自上大学以来,向羽从未在宿舍同学面前表现出自己喜欢生吃叶子菜的癖好。向羽表示道: 虽然我并不觉得自己的这一饮食习惯有什么不对,但毕竟还是不同于常人的,影响也不太好,所以还是尽量不要让他们知道。 想吃生叶子菜时,他就到学校旁边的菜场去买,然后自己洗了吃。不过,这独树一帜的饮食习惯并没有给他带来多少困扰。向羽也曾在吃饭的时候遭受过别人异样的眼光,但他并不在意他们的嘲笑。他表示,不会因为他人的看法,而改变自己的喜好和习惯。

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玩家大猜想 当《辐射4》融合《魔多阴影》复仇系统

自从上一步正统续作《辐射3》发售以来已经过去很久了。下一步作品的计划是如何?借鉴主流游戏的优点确实是个不错的办法,将刺客信条的跑酷系统与蝙蝠侠系列酷炫的战斗系统融合在一起,于是便有了《魔多阴影》令人拍案叫绝的战斗系统。


有着这样的设计前景看起来很轻巧,不过《魔多阴影》与其他的游戏大有不同,这款游戏颇具创新。得益于《魔多阴影》中的 Nemesis System (复仇女神系统),主角可以实时追踪对手的行径,主角不但保有游侠的技能,还能使用鬼魂之力看穿敌人的心智。复仇女神系统还会根据玩家的行动逐步塑造敌人的样貌。给予玩家自由度的渴望,并且让魔多的沙盒式环境宛如真实世界一般。


所以,如果《辐射4》中也加入同样的系统会怎么样?玩家在复仇女神系统中着实体验了许多的乐趣。但这项特性是否符合《辐射》的世界呢?虽说用散弹枪射爆超级变种人的脑袋是一件了不起的事情,不过只要变种人不死,他就会一直追杀你到天涯海角,但是对于其他的敌人来说却不是如此。大多时候主角只会在野外杀杀野生动物,有时候是干掉一些拦路劫匪等等。实际上在辐射的世界中没有什么敌人能让玩家不寒而栗。


不过呢,复仇女神系统利用在兄弟会和英克雷军身上绝对是再好不过的了。双方都是人类种族,装备精良,实力均等,玩家将可以使敌人屈服并叛变,为自己服务。这就是沙盒机制的运行方式,你甚至还能派遣喽啰们出去执行任务。比如暗杀或者招募新随从之类的。通过执行任务,他们可以升级。这将开启游戏世界的无限可能,让玩家具有更高自由度,不择手段地掌控世界。


话虽如此,如果《辐射4》中真的能加入该系统,那么对整个系列来说都将是一个翻天覆地的变化。让我们拭目以待吧。

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玩家大多用Steam 《我们之中VR》10月停止支持iOculus Rif

VR 版“太空狼人杀”游戏《我们之中VR》的开发商 Innersloth 宣布,从 2023 年 10 月 4
日起,《我们之中VR》将不会在 Oculus Rift 商店上获得更新和未来支持。
玩家大多用Steam 《我们之中VR》10月停止支持iOculus Rift
开发商解释道,这是因为 Oculus
Rift S 头显已经停产,而大多数 Rift 用户已经转往 SteamVR
游玩该作。
玩家大多用Steam 《我们之中VR》10月停止支持iOculus Rift
不过,游戏的 Meta/Oculus
Quest 版本将继续获得支持。同时开发商还表示,在 2023 年 10
月 20 日钱,玩家可以通过官方给出的表格提交购买证明,并可以通过这种方式获的游戏
Steam 版本的 Key。
官方表格(英文):

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玩家大吐槽:《暗黑3》和《暗黑2》的三十个区别

来看看玩家们调侃《3》和《暗黑2》的三十大区别,看来现在大家对暴雪是意见多多啊!不知道你是否也有如此感受呢?


D2 里,一个好雇佣兵可以让你少死几十次通过地狱,D3 里,哪个雇佣兵都可以让你多死几十次都过不了地狱。


D2 的圣骑士是位扔着旋转的飞锤横扫地狱的勇士,D3 的圣骑士..。. 我只记得一句“圣光啊”……


D2 的雇佣兵从不说话,但是很有安全感,D3 的雇佣兵话就不会停,但怎么听怎么不靠谱。


D2 一个成熟的满级角色或许只能加满 4 到 5 个技能,但是一个职业却有 5,6 种玩法。D3 一个成熟的满级角色有 120 多种技能,但 6 个常用技能在你的装备翻天覆地的改变前绝对不会变。


D2 暴雪会加强那些太弱的技能,为了让那个职业不至于玩得太艰难。D3 暴雪会砍掉那些强的技能,就是为了让你不能玩得好过。


D2 我愿意为一个职业的两种不同技能加法从头再练完全一样的职业,D3 我玩完一个职业到 60 就再也不愿碰第二个职业了。


D2 你会看见拿着紫衫杖的死灵法师,拿着权杖的圣骑士,D3 你常常会看见法师拿的是斧头锤子或者剑。


D2 让你愿意练一个法师 MF,练一个德鲁伊去 PK,练一个死灵去开荒,练一个亚马逊去刷牛。D3 会让你觉得练什么都是一样的。

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玩家声音:五个你不该在首发日买游戏的理由

对于游戏业界来说,11月总是个大日子。在这短短的几周内,会有很多大作迎来他们的首发日。对于玩家们来说,各种几家欢乐几家愁的状况也会在此时上演:他们会因为及时抢到了游戏首发版而兴高采烈,也会因为轮到自己时游戏却已售光而垂头丧气。其实,对于玩家来说,我们实在是没有理由去抢那些游戏的首发版。诚然,你会比其他玩家更早地享受到游戏的内容,但是在抢首发的过程中,你也会失去很多很多其他方面的乐趣。其实以今天的标准来说,抢首发是有很多的坏处的。以下便是外国玩家总结出的五大不抢首发的理由:


从现在的业界总体来看,首发版的游戏几乎肯定会存在着这样那样的问题。是的,对于那些急着赶工制作某些场面宏大且受众面巨大的游戏的程序员来说,这点实在是情有可原。某些PC硬件的兼容性问题没有解决,抑或某些游戏中的贴图出现了问题。这些BUG都是有待解决也肯定会解决的,但是,如果你的硬件正好与游戏出现了冲突,而这种冲突恰恰没有得到任何事先的测试呢?没有办法,您只好老老实实地等升级包吧。


与其他商品不同的是,电子游戏的价格会随着时间的流逝而下降。诚然,某些大作的价格会维持一段比较长的时间,但大多数游戏的价格会随着发行量的增加而迅速滑落。再加上现在网络技术的发展,玩家们可以轻松地以更为低廉的价格在线购买那些游戏的电子版,而对于电子数据来说,它们永远都不会出现售光的情况。好吧,看着其他玩家以首发版的1/3甚至更低的价格享受着与你相同的游戏内容,不知玩家会作何感想?


现在DLC已经成为了游戏业界的一个炙手可热的名词了。对于今天的游戏厂商来说,他们不再会一次性地将游戏内容发售干净,而更倾向于用DLC把游戏的内容一点点地“加”进去。当然,这种手法在延长游戏耐玩性的同时也会填满制作方的腰包。所以对于玩家来说,如果你可以抵挡住首发日的诱惑的话,那么便能在不久之后以一个合理的价格买到包含着好几个DLC的游戏正体。这里以《幕府2》为例,如果玩家们没有选择在首发日购买这款游戏的话(说实话限量版的那套国际象棋质量真是坑爹),那么在不久之后就可以用低得多的价格买到包含“一向一揆”、“战国时代”等DLC的版本了。要知道,这些DLC里面的新增兵种,可是那些首发版玩家无法享受到的呢。


要知道那些大厂商都是一群消费心理方面的人精,他们相当知道该怎么吊玩家们的胃口。所以,每次在某款大作即将上市之前,玩家们总会翘首期盼,扒拉着手指头计算离首发日还剩多少天,并且用尽一切可能搜集这款游戏的宣传片等信息。而当首发日来临的时候,他们总会迫不及待地挤进游戏发售点,兴冲冲地将游戏买回家。但是——然后呢?要知道宣传与实际总是存在着差距,而差距越大玩家的失望就越大。其实这也并不奇怪,那些大作确实是一部“好”作品,但他们也并不是“神”的作品啊。比如著名的《死亡岛》,那款游戏的宣传片几乎将它捧上了天。但实际游戏效果呢?玩过的人都深有体会。所以说,别急着去当游戏品质测试的小白鼠,还是等着别人帮你测试过这游戏的质量之后,再来决定这笔钱该不该花吧。


现在太多的游戏都加上了在线内容,而厂商往往只顾着尽早发行这些游戏,谁会把大量的精力花在服务器的完善上?所以,在发售之后的短时间内多人部分出现这样那样的问题实在是很正常的现象。《刺客信条》的糟糕服务器自不待言,《战地3》所挂靠的Origin早已臭名昭著,即使是大名鼎鼎的Steam平台也存在着或多或少的问题。对于一款新上市的游戏来说,服务器的完善肯定会花费一个过程,而经历这个过程的嘛……自然会是那些抢着玩首发版的玩家了。