高端访谈

玩家大猜想 当《辐射4》融合《魔多阴影》复仇系统

自从上一步正统续作《辐射3》发售以来已经过去很久了。下一步作品的计划是如何?借鉴主流游戏的优点确实是个不错的办法,将刺客信条的跑酷系统与蝙蝠侠系列酷炫的战斗系统融合在一起,于是便有了《魔多阴影》令人拍案叫绝的战斗系统。


有着这样的设计前景看起来很轻巧,不过《魔多阴影》与其他的游戏大有不同,这款游戏颇具创新。得益于《魔多阴影》中的 Nemesis System (复仇女神系统),主角可以实时追踪对手的行径,主角不但保有游侠的技能,还能使用鬼魂之力看穿敌人的心智。复仇女神系统还会根据玩家的行动逐步塑造敌人的样貌。给予玩家自由度的渴望,并且让魔多的沙盒式环境宛如真实世界一般。


所以,如果《辐射4》中也加入同样的系统会怎么样?玩家在复仇女神系统中着实体验了许多的乐趣。但这项特性是否符合《辐射》的世界呢?虽说用散弹枪射爆超级变种人的脑袋是一件了不起的事情,不过只要变种人不死,他就会一直追杀你到天涯海角,但是对于其他的敌人来说却不是如此。大多时候主角只会在野外杀杀野生动物,有时候是干掉一些拦路劫匪等等。实际上在辐射的世界中没有什么敌人能让玩家不寒而栗。


不过呢,复仇女神系统利用在兄弟会和英克雷军身上绝对是再好不过的了。双方都是人类种族,装备精良,实力均等,玩家将可以使敌人屈服并叛变,为自己服务。这就是沙盒机制的运行方式,你甚至还能派遣喽啰们出去执行任务。比如暗杀或者招募新随从之类的。通过执行任务,他们可以升级。这将开启游戏世界的无限可能,让玩家具有更高自由度,不择手段地掌控世界。


话虽如此,如果《辐射4》中真的能加入该系统,那么对整个系列来说都将是一个翻天覆地的变化。让我们拭目以待吧。

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