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官方原画泄露天机《使命召唤》2017年将重回越南-

据小道消息爆料,2017年的 年货 《》作品的故事将发生在越南。据悉,下作将由大锤制作组负责,并且主打越南战场。


众所周知,《使命召唤》系列近年来的作品都聚焦在了未来战场,从而导致一些玩家对此不满,由于动视已经连续三年开发科幻类的《使命召唤》,即使现在 悬崖勒马 的话,也无法挽回玩家的失望的情绪。


事实上工作室曾经也制定了一个计划 用6-8个月的时间制作一款第三人称射击类的《使命召唤》,而故事的背景就设定在越南时期,他们当时确实希望能全身心的投入到这款游戏的制作中,不过却出现了一个大问题,也就是 这并不是他们所擅长的第一人称射击类游戏。


大锤工作室曾经制作过《使命召唤:现代战争3》,《使命召唤:高级战争》,本次换个风格对他们来说应该是众望所归的事情,大锤工作室流出过一个这样的传说 他们拟计划开发一款基于《使命召唤》系列的第三人称射击类游戏,而当时的暂定名就是《使命召唤:越战》。


而关于这个游戏的背景设定将不仅仅局限于越南,事实上还会牵扯到老挝和柬埔寨等周边地区。当时也采用了很多著名射击类游戏《死亡空间》的相关元素,来诠释一场与众不同的越战。


最终大锤耗时半年开发出了一款约15分钟左右的游戏试玩Demo,可是这时动视却要求大锤立刻来开发《现代战争3》,而在现代战争之后,大锤则走向了未来《使命召唤:高级战争》,而《越战》,则如其所言,都成了历史。


不过话说回来,一般游戏界不会闲的没事来曝光一些过气的东西的。也许动视有一天脑洞大开,再把大锤拉过去重开这款《使命召唤:越战》也说不定,总之既然流出了一些东西,还是让我们抱有一点期望吧

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女子腰部藏50部手机入境被抓 纤纤细腰竟变水桶腰

据了解,事发1月17日晚,该关关员在港珠澳大桥珠海公路口岸珠澳旅检进境大厅准备对一名进境旅客进行拦截,并查验行李物品时,该旅客企图逃跑,现场关员和口岸安保人员立即将其拦截。
女子腰部藏50部手机入境被抓 纤纤细腰竟变水桶腰
经查验,关员从其腰腹部查获绑藏的苹果手机30部、三星手机20部。
目前,该案已按规定移交相关部门做进一步处置。
海关提醒:根据相关规定,以藏匿、伪装、瞒报或其他方式逃避海关监管,运输、携带、邮寄国家禁止或限制进出境的货物、物品或者依法应当缴纳税款的货物、物品进出境的,属走私行为,情节严重构成犯罪的,将被依法追究刑事责任。
女子腰部藏50部手机入境被抓 纤纤细腰竟变水桶腰

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基佬登台 《孤岛惊魂4》游戏封面角色是同性恋

在《》游戏封面以公布以后,就成为了热议的对象。游戏中太多有争议的元素了,比如西藏的旗子和角色非常同性恋化的穿着等。在最近EA的裁员后,育碧曾为世界上最大的游戏公司。那么为什么育碧会放出这么一张游戏封面呢?他们不需要吸引别人的主意,他们已经很有名了。这是刚成立的公司用以搏出位的手段。有很多人都认为育碧有刻意引起争论来做宣传之嫌。


而在最近的一次电话采访中,育碧的公共关系经理Marie-Michelle Crevier首先表示育碧本来还没有准备放出那个画面。在被问及是否该角色是同性恋的时候,他回答说: 是的。但是你需要联系圣弗朗西斯科办公司的Scott Fry。他负责处理该游戏的公共关系。

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吞食一切的巨兽-电子艺界

1982年,一个叫做崔普.霍金斯(Trip Hawkins)的家伙离开了前景大好的苹果电脑,成立一个原本叫做‘惊异软件’(Amazin\’ Software)的游戏公司。在这个游戏市场的草创时代里,没有人知道惊异软件可以在20年后变成世界上最邪恶的电玩帝国‘电子艺界’ (Electronic Arts),也没有人知道这家公司的营业额可以飙涨到史无前例的20亿美金。包括霍金斯在内,他们都还昧于命运的奇妙与可怕。


1991年,霍金斯离开EA,开创了新公司3DO,发行了当时最先进、也最昂贵的同名游乐器系统。当时竞争对手的售价不过100美金,但3DO却是令人咋舌的700大洋;1994年,Sony的Playstation上市,以更便宜的价格与更优秀的硬体表现将3DO打入永世不得翻身的地狱。在3DO游乐器黯然离场之后,3DO仍以纯游戏软件公司的角色风光了一小段时间。但之后每况愈下。21世纪初,3DO已经是个垂死的企业。到了2004年,旗下比较重要的智慧财产(例如《魔法门之英雄无敌》)转手给法国游戏公司Ubisoft,3DO宣告正式死亡。


谁知道,2005年,Ubisoft又面临被EA并购的危机。绕了一大圈,霍金斯在游戏产业里的血脉再度交融成一块分不清、理还乱的因缘宿命,编织成众多产业豪杰们的神话传奇。


1982年,崔普离开学校不过四年,他就决定开创一家游戏设计公司。但这只初生之犊对电脑游戏可不是一点经验也没有,早在70年代,他就开发过一款美式足球游戏,只可惜结果不如预期、并没有在市场上获得成功。崔普曾对此回忆道:‘…我创办电子艺界的唯一理由就是再设计另外一套美式足球游戏而已。’可见这位先驱者对游戏设计的热情。


崔普在创业之初的企划书里,曾提出三个重要的概念,其一是利用自身的专利技术与工具来进行有效率与组织化的跨平台开发,其二是对零售商店的直接物流,这两点完全吻合游戏产业时至今日的趋势,可见崔普的远见包含了赏味期限长达20年的洞察力,不能不谓惊人。而崔普所提出的第三种概念就是将软件设计视为艺术,让软件设计师发挥宛如艺术家的创造力。在崔普的心底,最适合新公司的名称就是Soft-Art。只可惜这名字已经被其他人所注册。


既然首选Soft-Art这条路不通,崔普就提议了惊异软件(Amazing Software)这个名字,但马上遭到刚开始11名员工的一致反对。根据当时员工高登(Gordon)的回忆,崔普要求一定得在当晚结束以前决定公司的名称,如果有任何人因为疲倦而睡着的话,就立刻丧失投票权。这种充满压力的磨人作风是崔普的特色、也是早期艺电的精神之一。后来这场会议开到了半夜,一个叫做提姆的员工提议了电子艺界(Electronic Arts)这个名字,并且获得了绝大多数人的同意,电子艺界正式成立。

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全新亮点抢鲜曝光《红莲之王》明日开测

由日本游戏大厂SEQX出品,久游代理的人气新游《》将在明日(6月14日)18:00开启备受期待的 感恩测试 。作为一款颠覆传统的日系集换式卡牌MOBA网游,即将到来的 感恩测试 究竟又会带来什么样的新惊喜呢?现在就先带大家一睹为快吧!

全新亮点抢鲜曝光《红莲之王》明日开测

【战火的先触,全新特色系统一触即发】

与传统MOBA游戏不同,《红莲之王》的玩家需要在开局前选择一位 刻印者 和 一套卡组 进入战场,并在战斗中使用卡牌召唤出使魔一起并肩作战。刻印者就相当于传统MOBA游戏中的英雄,而使魔将代替英雄的技能。玩家还能根据不同的局势战况,自由搭配卡牌组合、调整作战使魔,如此灵活多变的玩法能让身处在套路与反套路的玩家们获得更多的乐趣,同时也更为考验大家的变通、策略能力。

在本次感恩测试中,玩家将抢先体验到全新的特色系统 【战火的先触】。当该机制开启时,对战获胜即有一定几率获得一个特殊头衔。头衔将给予刻印者或其所在的一方一个专属的增益效果,而持有头衔的刻印者本人也可在对战胜利后获得额外的战利品。

无论是加攻击、攻速的 战神 头衔、还是加V币、经验的 神帝 头衔等,各式各样极具诱惑的加成福利势必又会再掀一轮血雨腥风!你准备好捍卫荣耀,一赢到底了吗?

全新亮点抢鲜曝光《红莲之王》明日开测

【全新使魔齐登场,御姐萝莉任你pick】

之前就已透露过,在本次测试中一共加入了十位新使魔,明日就是第一次与他们并肩作战的时刻啦!紧不紧张,期不期待?全新卡牌的加入又能搭配出更多的套路,着实非常期待各位 老司机们 的挖掘与分享!十位各具特色的新使魔之中,究竟萝莉还是御姐,正太还是 萌宠三连 能俘获你们的心呢?

全新亮点抢鲜曝光《红莲之王》明日开测

【曙光宝藏抽送iphone X,限量激活码发放中】

曙光宝藏活动是为了答谢关注《红莲之王》的玩家而建立的福利系统,玩家通过完成任务来获取MANA值,消耗MANA值换取福利。现阶段则开放了消耗MANA值兑换《红莲之王》限量测试激活码的福利,还有机会抽中iphoneX,满满的福利大家可别错过啦!

全新亮点抢鲜曝光《红莲之王》明日开测

带着全新使魔,创新玩法,诚意前来的《红莲之王》感恩测试,是否已让你跃跃欲试了呢?明日18:00,开测在即!红莲战火,一触即发!期待各路玩家的加入~

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主流显卡功耗汇总 兼谈TDP与功耗的关系

TDP与功耗,算得上是一个老生常谈的问题,但对这两个概念有清晰认识的人并不多,今天继续来聊聊这个话题,限于水平,有什么错误恳请斧正。


所谓功耗,是指功率的损耗,也就是输入功率与输出功率之差,电路中功耗通常是指元器件上耗散的热能。对于像CPU、GPU这样的数字电路,功耗一般分为开关的动态功耗和漏电的静态功耗,动态功耗主要指电容充放电时的功耗,静态功耗主要指二极管的反偏电流和关断晶体管中通过栅氧的电流它们形成的功耗。


在数字电路中,P动态功耗 ≈ CV2F,其中C为系统的负载电容,V为电压,F为工作频率,比如一个1.0V核心电压3.0GHz工作频率的CPU,如果加压超频到1.2V电压4.0GHz频率,那么它的动态功耗将增长(1.2/1.0)2*(4.0/3.0)= 192%,也就是说,其动态功耗几乎翻了一倍。


而P静态功耗 = I漏电电流*V = V2/R,从这公式可以看出,虽然随着CPU/GPU的核心电压不断下降,静态功耗有呈下降的迹象,但是随着它们集成的晶体管越来越多,众多晶体管并联后使得等效电阻值不断减少,集成电路内层与层之间的绝缘层变薄也使得层间泄漏电流增加,所以CPU/GPU的静态功耗一直趋于上升态势。


我们知道,白炽灯是将电能转换热能和电磁波能(包括红外线的光能和可见光的光能等),其中对我们有用的可见光光能只占10%左右,其它的都浪费掉。那么当CPU/GPU源源不断地吸收电能时,它们将这些电能又做了些什么?


目前来说,还没有一个很权威官方的答案,现在达成的共识是,CPU/GPU处理信息本身是不需要消耗能量的,CPU/GPU将信息传递给其它地方也不需要消耗能量(改变电信号的间隔电压频率即可),CPU/GPU的电能几乎都消耗在线路上了,其它还有少量的辐射能和内部储存的化学能可以忽略不计,也就是说:


比如说GPU某一时刻的核心电压是1.0V,电流为80A,那么这一时刻它的功耗也近似等于80W,由于CPU/GPU的工作电压和电压都是不断变化的,其功耗也随之改变,一般用最大值来对它们的功耗作定量描述。


但是在很早之前,英特尔为CPU制定规格参数时,并没有提供功耗规格,而是用了TDP这一参数,比如说Core 2 Quad Q9650的TDP为95W,由于单位上的相同,无数的人将TDP与功耗混为一谈。


TDP: Thermal Design Power,A power dissipation target based on worst-case applications. Thermal solutions should be designed to dissipate the thermal design power.


把英特尔的原话翻译过来就是:TDP(Thermal Design Power,热功耗设计)指基于CPU在最糟糕应用状况下规定的功耗指标,要求散热解决方案设计成可以将这个指标的功耗驱散掉。


这个解释的核心在于TDP是一个规定的指标,供散热方案参考,并非指CPU实际的功耗值。从上面英特尔处理器的规格表中也可以看出,2.33GHz的Q8200和3.0GHz的Q9650它们的TDP都是95W,如果是实际功耗的话,理论上Q9650的最大功耗是Q8200的1.28倍。


那么TDP和功耗到底有什么关系呢?答案是没有关系。很多测试表明,CPU的最大真实功耗是明显小于TDP值的,但是在加压超频后最大功耗超过TDP值就很有可能。


在前几年,AMD对英特尔的TDP定义很是不爽,因为它的CPU中当时还整合有内存控制器,相当于多出一部分热量,不过随着英特尔处理器中整合了GPU和MC,AMD也就不再计较了。

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主流手游均已适配鸿蒙 流畅性比安卓有所提升

华为鸿蒙系统发布后,获得国内用户的强烈关注,尤其是华为手机群体,正在犹豫是否升级系统,不过一大担心就是目前的安卓游戏能否在鸿蒙系统上稳定运行。
主流手游均已适配鸿蒙 流畅性比安卓有所提升
现在这个顾虑可以放下了,日前,鸿蒙系统迎来了公开发布后的首个版本更新,更新的主要内容包括优化了部分游戏场景的音效体验,和部分应用的使用体验。
其实,鸿蒙系统能自动适配大多数安卓应用,而且游戏厂商也非常积极的为鸿蒙系统进行游戏优化。目前已有多家上市公司表示,旗下游戏产品已全部适配鸿蒙系统。
华为在搭载鸿蒙系统的手机中,应用商店还单独列出了“支持鸿蒙系统的精品游戏”,其中包括《王者荣耀》、《和平精英》、《使命召唤》等,几乎覆盖了目前市面上的所有主流游戏。
对于游戏体验,有不少玩家表示,鸿蒙系统中的游戏体验有明显提升,具体表现在加载速度加快、流畅度提升、画质改善等方面。
受限于内存大小和后台多任务管理,以往很多安卓手机在玩游戏时,一旦切换到其他APP,再回到游戏往往需要重新加载。而鸿蒙系统提供了“强制窗口化”功能,很好的解决了这一问题。

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《魂斗罗》封面原画值多少钱?收藏家出10万美元

现在有许多游戏收藏家,然而收藏游戏封面原画的人很少见。这主要是因为游戏的封面原画极其罕见,一款发行量极少的游戏,再少也会有上千份,然而每一张游戏封面的原画,全世界都只有一张。而这位42岁的温哥华会计师Dan,就已经在过去的十年来不断收藏游戏封面原画。


在如今使用数字绘图手段的时代到来之前,电子游戏的封面全都是用笔和纸完成的,而为了保证清晰度,原画本身必须比游戏包装更大,所以通常的原画尺寸都是18 x 24英寸,最大也可达到20 x 30英寸。


出于隐私考虑,Dan并不愿透露自己的真实姓,他最初只是随便收集一些实体游戏,后来他眼看就要收集完整所有未开封的任天堂FC游戏,就在这时候,他买了第一幅游戏封面原画。


Dan的藏品中有一副是《洛克人7》的封面原画, 当时是500美元左右的价格卖三幅,我就坐在那里想,我都做了什么啊。我是通过邮寄收到的,看到以后立刻目瞪口呆。我简直不敢相信原画里的细节、色彩和震撼感。 不久以后他就开始变卖自己的游戏收藏,开始收购游戏封面原画。2014年的时候,他卖掉了自己极度稀有的未开封FC游戏《体育馆赛事》。当时这款游戏大概价值3万美元,而用这笔钱,他收购了Taito出品的小众游戏《超级厨师》的封面原画。


如今,Dan的收藏已经包含50多副原画。他表示虽然他的收藏涉及了许多不同的类型和发行商,但他个人最热衷的藏品是两个厂商的游戏,科乐美和卡普空。目前他最喜欢的藏品就是《洛克人7》。 这是我第一批藏品中的第一幅,我就坐在那里看了半个小时。实在是太酷了。画幅非常非常大,20 x 30英寸,颜色非常震撼,太厉害了。


收藏游戏封面原画最大的挑战是,首先要找到原画究竟在哪里,甚至是否还存在。如今对于曾经的手绘游戏封面插画已经很少有人关注,不过正在有一部关于封面原画的纪录片正在拍摄,而且Dan也会在其中出镜。


Dan表示他在过去10年中一直在不懈地继续自己的收藏,倾尽可能搜寻信息,购买尽可能多的作品。最近他得知,世上还存在着另一幅保存完好的游戏封面原画,那就是科乐美在FC上出品的《魂斗罗》。这幅画并不是在日本画的,而是在欧洲。原画美工是Bob Wakelin,他当时是为发行商Ocean工作,也就是科乐美在欧洲的《魂斗罗》授权发行商。而最终Bob Wakelin的这版封面原画也被选为美版《魂斗罗》的游戏封面。


Dan找到了Bob Wakelin以后,他说很早以前就已经将那幅画卖掉了。Dan据此推测,既然是被买走的,那就很有可能一直被妥善保管。但问题是画家自己也不知道应该如何寻找买家。


Bob Wakelin已经在今年早些时候不幸去世,于是Dan决定公开询盘,他在任天堂收藏品论坛上发帖表示,愿意出资10万美元,希望能让持有这幅作品的人看到。


这并不是我最希望得到的巅峰作品,只不过我现在知道这幅作品正在某个人手里。除非那个人将作品扔进垃圾桶,否则我敢肯定这幅作品依然健在。