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腾讯游戏赚疯了!《天天酷跑》游戏月收入过亿

腾讯在涉足移动游戏业务后,其庞大的用户基础便迅速发挥作用,旗下多款游戏产品均已经成为App下载量榜单中的常客。今日又有消息称,腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。


《天天酷跑》自9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,首日收入就已经突破500万元,并在最初半个月时间内保持了该日均收入的记录,该游戏的日峰值收入约700万元左右。


作为一款横版跑酷类休闲游戏,《天天酷跑》取得了成绩除了归因于手机QQ和微信作为社交平台所产生的渠道价值外,该游戏模式的设置也对玩家的消费有直接刺激作用。比如,跑酷游戏的竞争性本身就非常适合社交平台。此外,为了帮助玩家快速提升游戏成绩而提供的各类角色、道具、宠物、体力购买等要素,都进一步提升了游戏的可消费性。


据悉,《天天酷跑》本月还将推出更多新的游戏模式和内容,以不断提高游戏的黏性和娱乐价值。


除《天天酷跑》以外,自8月上线的腾讯移动游戏平台还推出了包括《天天爱消除》、《节奏大师》和《天天连萌》在内的三款偏休闲性质的游戏。前两款游戏现在均位居苹果App Store畅销榜前十位。


棋牌游戏《欢乐斗地主》和赛车类游戏《天天飞车》则是腾讯移动平台接下来将会发布的自研类新游戏。


目前,除了腾讯自研游戏,移动游戏平台也已和国内外的众多游戏厂商进行合作。目前以经签约的游戏包括《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《植物大战僵尸2》等国外名作。最新宣布的卡牌动作游戏《全民英雄》和休闲消除游戏《泡泡姜饼人》也将成为第一批入驻的国内第三方游戏。

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耗时五年投入1.4亿美元!GTA5销量将超使命召唤10

  Take Two旗下的子公司Rockstar昨日宣布《侠盗猎车5》将会延期4个月发布,今天来自市场调研公司Sterne Agee的分析师Arvind Bhatia对外界表示,《侠盗猎车5》的跳票不会对其销量造成影响,未来该游戏将有希望超过《使命召唤》系列最新作品成为年度销量最高的视频游戏。


  Arvind Bhatia表示《侠盗猎车5》由250名开发人员耗时5年开发而成,其开发经费或将高达1.4亿美元,除此之外该游戏还将支出约6900万至1.1亿美元的市场营销费用。


  不过,Arvind Bhatia认为《侠盗猎车5》巨大的开发和发行成本也将为Take Two带来丰厚的利润,虽然该游戏已经宣布将会延迟至今年的9月份发布,但这丝毫不会影响其自身的吸钱能力,预计《侠盗猎车5》将为开发商揽入1.9亿至3.9亿的经营利润。


  同时,Arvind Bhatia还分析称,今年《侠盗猎车5》在正式发售后的销量将有可能会超过由动视暴雪开发的知名FPS游戏《使命召唤》系列最新作品,成为年度销量最高的视频游戏作品,从而报得之前《侠盗猎车4》惜败于《使命召唤》之仇。


  此外,对于Rockstar延迟《侠盗猎车5》发布时间的做法,Cowen Company公司的分析师Doug Creutz有着不同的解读,他认为Rockstar这样做很有可能是为了让《侠盗猎车5》能够登上下一代家庭游戏机平台而刻意为之。

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耗时两年双人研发的游戏 Steam一周销售23万份!

最近,一款叫做《王国》的游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自8月9日《王国:新大陆》资料片发布之后,一周内玩家就增长到了23万,好评率超过93%。


这款由2人研发的作品发布半年的收入已经超过了2200万元,玩法方面也非常独特,在模拟管理经营的基础上还加入了随机生成关卡、昼夜交替、季节更替等生存元素,而且,玩家们可以自己选择获胜目标,自由度非常高。


据笔者了解,《王国》最初只是一个大学生课余打发时间的美术作品,很多东西都不是有意为之的。


开发者Noio在学习像素动画的时候画了一幅画,随后慢慢地增加内容,后来希望尝试加入互动,因此做了Flash版本。


受到欢迎之后,Noio决定毕业后从事独立游戏开发,两人随后决定推出完整版本,据发行商Raw Fury透露,该游戏第一天就收回了所有研发成本,以下是该游戏的介绍:


《王国(Kingdom)》是一款王国建造模拟游戏,是Thomas van den Berg和Marco Bancale (分别被称作Noio和Licorice)两人在发行商Raw Fury Games的支持下研发的,该游戏最初于2015年10月21日发布到Windows、OS X和Linux平台,并准备在2016年推向Xbox One平台,他们还计划发布手游版本,但目前还没有宣布发布日期。


8月9日,资料片《王国:新大陆Kingdom: New Lands》发布一周内就卖出了23万,按照15美元的售价,这个资料片带来的收入已经超过了2200万元,更不可思议的是,该游戏在Steam的好评率达到了93%。

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网飞热剧《萨布丽娜的惊奇冒险》迎来最终季 12月31日上线

网飞的魔法题材电视剧《萨布丽娜的惊奇冒险》将在即将到来的第四季中完结,现在我们已经可以得知它的具体上线时间。
网飞在新的预告片中确认第四季将会是最后一季,于12月31日首映。最后一季共有八集,萨布丽娜·斯佩尔曼(基尔南·希普卡饰)和她的朋友们将在这一季迎战一个新的恶魔,走上新的冒险。
预告片:

此外还将有塔蒂·加布里埃和汤姆·赫兰德携手在这部未知的剧集中亮相。而《指环王》的主演米兰达·奥托也将在剧中扮演萨布丽娜的姑妈一役。
今年7月,网飞就曾宣布将完结《萨布丽娜的惊奇冒险》。节目主持人罗伯托·阿吉雷·萨卡萨(Roberto Aguirre Sacasa)在谈到取消活动时说:“从为《萨布丽娜的惊奇冒险》工作的第一天起,就是一种令人难以置信的荣誉。”
《萨布丽娜的惊奇冒险》在《撒旦圣殿》起诉网飞和制片公司华纳兄弟后引发了一些争议,因为该剧使用了《撒旦圣殿》里的一些生物,并被索赔5000万美元。不过两家公司最终得以友好和解。
预告截图:
网飞热剧《萨布丽娜的惊奇冒险》迎来最终季 12月31日上线
网飞热剧《萨布丽娜的惊奇冒险》迎来最终季 12月31日上线
网飞热剧《萨布丽娜的惊奇冒险》迎来最终季 12月31日上线
网飞热剧《萨布丽娜的惊奇冒险》迎来最终季 12月31日上线

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经典再延续 3DM全国首发《铁血联盟:卷土重来》正式破解版

由Kalypso Media发行的《铁血联盟:卷土重来》将于10月18日、21日分别登陆美国和欧洲。《铁血联盟:卷土重来》重拾佣兵战斗为主题的《铁血联盟》系列游戏风格,在延续超高游戏品质的基础上,图像和游戏性上都有显著更新。


本作故事发生在虚构的国家Arulco之中,一位冷血无情的独裁者掌握国家大权,只有一小股义军起身抵抗他。玩家的任务是指挥义军和雇佣兵,使用战术、外交和经济工具,从这个独裁者手中解放Arulco岛屿。


《卷土重来》革新的“计划后再行动”战斗系统,结合回合制的实时战略因素,确保了动态和刺激的游戏性体验。本作同时还具备RPG因素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。

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科幻冒险游戏《地平线之间》24年初登陆PC-主机

总部位于威斯巴登(德国)的独立游戏发行商Assemble Entertainment和独立游戏开发商DigiTales日前宣布,2.5D科幻侦探冒险游戏《地平线之间》(Between Horizons)将于2024年初登陆PC(通过)和主机(PS5、Xbox Series X和任天堂Switch)。游戏已提供Steam试玩版。
科幻冒险游戏《地平线之间》24年初登陆PC/主机
关于这款游戏
《地平线之间》是一部2.5D叙事科幻侦探冒险游戏。在和风号的33年旅程中,它的任务突然受到了威胁。你能及时找到罪魁祸首吗?体验这场半开放的迷人故事,根据你的选择决定故事的走向与结局。
《地平线之间》的故事发生在人类第一艘前往外星球的殖民飞船「和风号」上。你将扮演一位叫做史黛拉的小姐,她于24年前出生在这条飞船上,近期接过了父亲曾担任的安全主管职位。在游戏中,你将深入调查一场隐藏在各种事件背后的阴谋:它可能颠覆和风号的社会秩序,并最终毁灭它的使命。
《地平线之间》是一款现代风格的2.5D像素冒险游戏,它以分支叙事的形式创造了一个半开放的游戏世界。DigiTales团队从他们的第一款游戏《Lacuna》中吸取了许多经验教训,为侦探解谜游戏设计了诸多解决方案,以最大限度地发挥玩家在调查过程中作用——同时维持了言之有物的紧凑叙事节奏,引导玩家思考自己的道德标准,并对船上的失控状况做出愈发艰难的决定。
游戏特色
全新游戏体验: 《地平线之间》 所展现的是一款银河战士-恶魔城类的游戏世界。在此,它将调查风格的游戏玩法与分支科幻故事融合在了一起
亲身解决案件: 灵活的证据系统允许玩家自行分配案件的线索,与船上的居民们展开互动并处理任何与玩家相关的证据。船上所能发现的一切都是有联系的,但找出其中的联系便是游戏的挑战性所在
代价何在::在沉浸式的游戏体验与似是而非的科幻情节背后,隐藏的是发人深省的主题,它将促使玩家权衡代际责任与个人自由间的取舍
全新的视角: 永恒的像素艺术与3D环境,加上引人注目的视觉效果混合在一起,创造出了独特而美丽的艺术风格
失败也是一种选择: 游戏不存在第二次机会,提交错误的解决方案也将推动情节,但玩家将承受选择的后果。全新的改良自动保存系统将确保玩家无法走回头路,故事分支与结局都将基于玩家的选择,而选定了就必须离手
科幻冒险游戏《地平线之间》公布预告片

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科幻冒险游戏《FixFox》现已在Steam发售 首发享优惠

由Rendlike开发的科幻冒险游戏《FixFox(修理狐)》现已在Steam平台发售,游戏原价50元,首发特惠只要45元,暂不支持中文。
游戏中,在抵达一个奇妙的星球后,Vix和她的工具箱Tin开启探索太空之旅,用非传统的工具修理机器,与友善的当地机器人一起吃美味的食物。在一次史诗般的冒险中,修复星际灯塔,建造巨大的机械,揭开超越现实的宇宙奥秘。
游戏预告

游戏Steam页面:
游戏简介
《FixFox》是一款健康的科幻冒险游戏。扮演一个倒霉的太空机械师Vix,他坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。在她可靠的工具箱Tin的陪伴下,Vix穿越了卡拉梅尔星球,发现了海盗留下的隐藏的宝藏,修理了友好的家用电器,品尝了美味的当地美食。

骑着轻快的踏板车穿越地球,用重型动力装载机清理道路,或者只是简单地徒步旅行,去揭开卡拉梅尔所有的地标。一边哼着歌曲,一边探索神秘的地点,测试异想天开的谜题,最后在温暖的篝火旁坐下来,仰望星空。

用硬币、绷带、闪闪发光的香蕉等非常规修理工具,具有令人振奋个性的割草机等机器。通过建造和操作巨型机械来帮助当地机器人解决他们的特殊问题,实现一个太空机械师的梦想。

解决问题可能很困难,但以舒适的食物结束一天总是会让它变得更好。享受地球居民提供的美味食物,如家常汤、温热的米饭和完全没有过期的布丁。与热情好客的机器人共进晚餐,或许能为你解开下一个谜题提供重要线索。

一开始,Vix做的是一项不起眼的灯塔维修工作,但很快,她发现自己被卷入的不仅仅是自己的故事。不和的兄弟寻找失散已久的兄弟姐妹,专门的人工智能处理过去的创伤,两个星球派系之间持续的不和,只是需要被破解和修复的复杂谜团中的一小部分。

为了在气候变化后地球寒冷的大气层带来的全球性灾难中生存下来,人类对自己进行了基因改造,使自己具有了动物的特征。从基因剪接中获得的皮毛帮助人类应对寒冷的天气,冬眠的能力使人类能够在长途星际飞行中睡觉。这个毛茸茸的未来就是FixFox的故事发生的地方。

游戏截图
科幻冒险游戏《FixFox》现已在Steam发售 首发享优惠
科幻冒险游戏《FixFox》现已在Steam发售 首发享优惠
科幻冒险游戏《FixFox》现已在Steam发售 首发享优惠
科幻冒险游戏《FixFox》现已在Steam发售 首发享优惠
科幻冒险游戏《FixFox》现已在Steam发售 首发享优惠
科幻冒险游戏《FixFox》现已在Steam发售 首发享优惠
系统需求
最低配置
操作系统: Windows 7 or later
处理器: SSE2 instruction set support
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia Geforce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 2+ Gb of vram
存储空间:需要2 GB可用空间

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炫酷高大上!日社推出VR游戏专用联动座椅SIMVR

2016年7月22日,株式会社SINOBIYA(忍者屋)于日本对外公开了代号为 SIM 的VR设备专用联动座椅。


该座椅将与HTC Vive及Oculus Rift联动,装上HMD后,座椅将根据VRHMD的影像进行3轴联动,实现更加逼真的VR游戏与玩家动作的互动。


所谓三轴指能够实现左右为轴,上下为轴和前后为轴回转的三轴联动,同时震动功能亦不可少,还有重低音音响伺候。宽765MM,深1320MM,高1420MM。总重75KG左右,能耗仅需400瓦,可以简单插入家用电源。


现在定价为89万日元(约6万RMB),包含厂家一年的技术支持服务。不过工作人员表示,将来进入普通百姓家的计划正在积极讨论中,预计到时价格能够控制在40万~50万日元之间。

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游戏史上吉尼斯 《COD6》首发入账4亿创吉尼斯纪录

近日,“吉尼斯世界纪录大全”已经将苹果iPhone 4列为增长最快的游戏系统。吉尼斯同时表示,苹果App Store和数款游戏也创下世界记录。


iPhone 4在发售首日售出了约150万台,远高于其他任何游戏系统。吉尼斯表示,索尼PSP在发售首日仅售出了20万台,而任天堂NDS在发售一周内才售出50万台。


吉尼斯游戏编辑加兹·迪福斯(Gaz Deaves)表示:“iPhone的推出不仅改变了手机行业,也改变了视频游戏行业。”吉尼斯同时将App Store列为全球最大的视频游戏下载商店,其中共有37362款游戏。


《愤怒的小鸟》被吉尼斯列为“在大部分国家中排名第一的App Store付费游戏”。数据显示,《愤怒的小鸟》在67个国家是排名第一的App Store付费游戏,付费下载量估计约为650万次。


此外,《Tap Tap Revenge》被列为有史以来最流行的App Store游戏,下载量达到1500万次。《植物大战僵尸》则创下两项世界记录。这款游戏是推出阶段表现最好的游戏,在面市9天内为开发商PopCap带来100万美元营收,同期的下载量达到30万次。


近年得益于游戏业界日新月异的技术革新和市场蓬勃发展,吉尼斯世界纪录也推出了关于游戏的吉尼斯世界纪录,里面记载了不少入选吉尼斯世界纪录的游戏,它们都是极具创造力和人气聚集的游戏。相信不少玩家都对它们感兴趣吧!毕竟一项纪录不是那么容易创造和推倒的,在此,小编也搜集了几个曾获得或正在保持的游戏吉尼斯纪录给读者。


近日,《现代战争2》入选吉尼斯世界纪录,凭借在其发售后的24小时内创造4亿100万美元的营收,成为目前世界上娱乐业产品首发日销售最成功的记录。


经核实,《现代战争2》首发日的全球销售营收为4亿100万美元(2亿4240万欧元),远超上一届的保持者《GTA4》(2008)的首发日销售业绩,3亿1000万美元(1亿5900万欧元),同时也超越了《光环3》(2007),其首发日的营收为1亿7000万美元(8400万欧元)。


而开发商Infinity Ward,凭借《使命召唤4》在2007年11月发售以来,通过XBLA对战的人数超过1300万,获得了去年的“最受欢迎的在线主机游戏”的吉尼斯世界纪录。


“对于像《使命召唤》系列的视频游戏已经超越了目前主流的好莱坞影片,而对于《现代战争2》首发日的销量再一次证明了视频游戏已经成为了一项文化活动”,吉尼斯世界纪录游戏版编辑Gaz Deaves说道。


“对于这款游戏,玩家爱好者的活动以及媒体的宣传,还有首发日现场的规模,都是空前的。事实上,我们一直认为对于《现代战争2》将会打破娱乐界记录,但是却不知道会有这么巨大的规模。”


Infinity Ward的Robert Bowling回应,对于获得业界的殊荣,要归功于玩家们对于开发团队的大力支持。


“这项奖项反应了来自全世界的玩家爱好者们对于我们的支持”,他说道“使命召唤系列以及‘现代战争’已经成为我们的热情所在,我们致力于开发最好的作品,对于我们被认可诠释了娱乐界新的标准来说,这是一项荣耀。”

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没法直视:决定你首次性行为时间的竟是这个原因

女性生育的时间与基因存在关联。科学家通过研究发现特定的基因变异能够让生育期更长、更年期更迟,从而使一些女性拥有高于常人10%的生育率。科学家们说,当代女性由于学业和工作的因素,怀孕时间纷纷延后。在此大背景下,上述与可孕期有关的基因重要性得以凸显。


研究人员总共发现24个基因同女性怀孕年龄和一生中的生育次数有关。牛津大学的Melinda Mills教授说,除了基因以外,还有很多因素有其影响。这些因素包括男性伴侣的生育能力,还有受教育水平和工作的因素等等。


该科研发现将有助于未来建立一个方法来鉴别一个女性是否处在可孕期。Mills教授称研究结果显示了基因影响行为的秘密,而这在以前并不为人所知。


Mills教授和其他250名研究员一起,通过对33万男女生育信息进行统计和分析,结果发现基因能够影响一个人首次性行为的时间,另外对首次怀孕的年龄以及更年期何时到来均有影响。


此前人们一直认为何时生育主要是社会因素下的个人选择,该项发现则揭示了生育行为背后的生物学基础。参与研究的Nicola Barban博士说: 基因并不能100%决定一个人的行为,然而基因影响人的行为。


在英国和一些西方国家,晚婚晚育比十几年前更加普遍。由于女性的可孕期有限,生育延后也就意味着更小的受孕几率和更少的人口增长。1970年,女性首孕年龄普遍在24岁。到了2012年,这个年龄延后至了29岁。越来越多的女性选择不在20岁到25岁这个年龄段生育。


行为的选择反过来影响到基因,年轻女性怀孕能力在急剧下降。晚育意味着选择在生育能力不那么好的情况下进行生育。