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动画《MECHA-UDE》众筹顺利 妹子竟从裙下掏出…

岡本紗枝带领着 TriF Studio 在十一开放众筹的原创动画《MECHA-UDE》近日已经筹够了大部分资金,看来这部设定蛮有意思的动画能稳健的进入了制作阶段了。


这几年有一些日本动画制作者选择利用 KickStarter 众筹平台来筹集资金制作自己设想中的动画,其中有成功的也有失败的,失败的案例就是魔禁系列动画监督锦织博在 KickStarter 上搞的偶像企划《CHIKA☆CHIKA IDol》没什么人捐钱支持。在十一的时候又有一部日本原创动画《MECHA-UDE》在 KickStarter 上开启众筹,目前已经筹集了 70 % 的资金铁定是要众筹成功进入制作阶段,这部动画讲述的是主角利用机械臂来战斗的故事,妹子的裙下突然直接就掏出两条巨大的机械臂。


《MECHA-UDE》动画是 TriF Studio 推出的原创动画,故事大致是男主角在某天遇到了来自异世界的机械臂 MECHA-UDE,这条机械臂拥有自主意识寄居在男主角的兜帽之中,一人一臂就开始了奇妙的共存生活。而寄居在主角那里的 MECHA-UDE 具有巨大的能量,盯上了这条机械臂和主角的敌人,毫不留情的使用寄居在他们身上的 MECHA-UDE 袭击主角,而男主角则是有一位同样拥有 MECHA-UDE 的妹子来帮助他,女主角的 MECHA-UDE 平时是寄居在裙子中,一旦使用时妹子的裙下就会突然伸出来两条巨大的机械臂,男主角和女主角在战斗中羁绊加深感情增进。


这有点像是机械版的寄生兽啊,这部原创动画企划的主导者和监督是女性动画制作者岡本紗枝,曾经推出过自主制作动画,《MECHA-UDE》动画的筹款目标不高只有 25000 美元,经过 12 天已经募集了 1 万 8 千多美元,距离达成筹款目标近在咫尺,达成筹款目标后将会制作 25 分钟的动画,不过这部原创动画未来的目标是能够制作成系列动画。

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动画《86-不存在的战区-》视觉图公开 悲壮故事将至

《86-不存在的战区-》是由安里アサト著作,Shirabi负责插画,I-IV负责机械设定,电击文库所属的轻小说。目官方已经确定TV动画化,此次将由A-1 Pictures负责动画制作。此外,官方还公开了一张视觉图。
视觉图欣赏:
动画《86-不存在的战区-》视觉图公开 悲壮故事将至
《86-不存在的战区-》背景:
圣玛格诺利亚共和国为了应对邻国的无人机侵略,成功研制出同样的武器,他们一开始认为,这场战争将不需要再牺牲人类的性命。
表面上看,好像是这样的。
不过,在“不存在的第86区”中,少年少女们日夜奋战,以“有人驾驶的无人机”姿态展开了殊死搏斗,悲壮的故事序章也就此开启。
动画《86-不存在的战区-》视觉图公开 悲壮故事将至
《86-不存在的战区-》已经确定TV动画化,感兴趣的玩家可以查看官网。

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动画、番剧多线出击 《阴阳师》泛娱乐布局全面曝光

12月27日,网易游戏在上海举办了游戏热爱者年度盛典,网易游戏2017年数个大计划、大战略、大制作掀起了盛典高潮,其中颇受关注的是网易游戏高级营销总监贾海漠对2016人气手游《》在动画、番剧、舞台剧、影视方面的泛娱乐布局的介绍。


《阴阳师》作为网易9月初才推出的手游,无论从影响力、口碑还是收入来看,都是今年的现象级手游产品,除了玩家喜爱认可,还被苹果评为中国区App Store 2016年度十佳游戏,被Facebook认证为2016年度全球 年度最佳移动游戏 。如今网易游戏宣布围绕这款IP将产出动漫、舞台剧等系列产品,引得粉丝们纷纷大呼期待。


泛娱乐影游联动从概念提出到发展至今,已经诞生了不少成功的作品,网易《梦幻西游》动画片,暴雪《魔兽世界》电影,都是游戏IP泛娱乐化的典型。《阴阳师》无论是市场成绩还是影响力,都是有口皆碑,网易让其搭乘 泛娱乐号 去覆盖更多的市场,也是意料之中。在27日举办的网易游戏热爱者年度盛典上,网易游戏高级营销总监贾海漠分享了《阴阳师》大制作、大投入、强团队的泛娱乐框架和方向,谈到《阴阳师》在动画、番剧、舞台剧、漫画等泛娱乐的打造上,每一个环节都将由专业团队把关,将其他形态与游戏进行很好的借鉴和延伸,将《阴阳师》打造成为一个更为饱满、更具生命力的IP。


《阴阳师》此前在国内手游市场的成功,不仅仅是商业上的成功,而是某种程度上刷新了业界和玩家对手游品质的认知,《阴阳师》融合了和风元素与极具特色的日式妖怪文化,并进行了细腻的加工演绎,平安时代的百鬼式神都呈现出了鲜明的个性与情感特征。《阴阳师》以深沉而细腻的方式演绎,以崭新而真诚的方式塑造人物,这种人物的呈现契合了年轻一代的情感认知特征,可以说,《阴阳师》代表了一种年轻文化在国内受到了极大的认可,而《阴阳师》的动画、番剧、舞台剧等延伸,也将通过更多形态,将这种年轻文化以多样的形式推向全球。


而在此前,类似的妖怪题材动画,也有《夏目友人帐》、《滑头鬼之孙》等珠玉在前,《阴阳师》华丽伤感、唯美真挚的动画改编,值得玩家们共同期待。


《阴阳师》作为网易和风匠心巨制之作,在风格化上十分成功,游戏里细致的画面、诚意的制作,设计新颖的章式关卡,故事性极强的近百种式神,都可谓是手游中的精品,其中剧情副本场景设计色彩浓重,强调舞台感和空间感,每次开启宛然戏剧大幕乍启,颇有特色。


正因如此,对《阴阳师》的泛娱乐布局,在游戏基础上再打通动画、舞台剧、影视的 关卡 ,可以更好的挖掘《阴阳师》品牌深度,在多个层面上呈现出不同的格调和吸引力。以《阴阳师》泛娱乐布局中的舞台剧为例,如果可以将游戏中精美绝论、亦真亦幻的画卷真实的展示在舞台上,对观众来说无疑是一场盛宴般的视觉享受。


作为一款在用户中拥有超强口碑的作品,众多玩家对《阴阳师》的泛娱乐拓展也拥有超高的期待热情,希望《阴阳师》动画、番剧等与《阴阳师》游戏一样,创造出令人耳目一新、别出心裁、不拘一格的作品,营造出中国游戏行业在新领域的新传奇。


不过,对于任何一款游戏产品来说,最重要的还是品质和口碑,贾海漠提到,《阴阳师》的泛娱乐制作会以品质优先, 会与全球顶级的合作伙伴合作 ,可以预期的是,《阴阳师》会持续以匠心打造品牌,无论是《阴阳师》动画还是舞台剧还是电影,都将助力《阴阳师》这个IP更为长久更为精彩地呈现魅力与吸引力。

单机游戏

动物附身大作战 高分RPG大作《耻辱》PC版破解下载放出

《耻辱》是一款刺激的作品,这款游戏的主题是作为一名刺客而以不杀任何人为目的的秘密暗杀,这是一部有关渗透的作品,在游戏中你可以设置陷阱,或者直接杀戮贵族官宅的所有守卫部队,这是一款野蛮暴力的游戏你可以偷偷潜入敌营,这是一款涉及道德的游戏,游戏世界会给予你的动作非导向的会话树系统的选择而创造。


《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师,由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,由《上古卷轴》系列及《辐射》系列的发行商Bethesda发行,本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。


显卡:DirectX 9 兼容512 MB显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)


显卡:DirectX 9 兼容768 MB 显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

体育新闻

动物界的奥斯卡:最佳影片奖得主独眼鲨鱼!

电影明星已经走过红地毯,参加一年一度的奥斯卡奖角逐,他们或者收获成功的喜悦,或者因失败陷入沮丧。如果动物王国也举办一场奥斯卡奖颁奖典礼,哪些动物明星能够在最佳服装设计、最佳化妆、最佳配乐和最佳演员等竞赛单元捧走小金人呢?


提名:僵尸蚂蚁(大脑被真菌控制)、发光千足虫genus Mytoxia(分泌氰化物抵御捕食者)以及独眼鲨鱼(身体畸形的鲨鱼胎儿,奇异中带着可爱)


这个怪异的鲨鱼胎儿即使不是唯一,起码也非常罕见。考虑到鲨鱼胎儿在子宫外存活的几率极低,这个独眼鲨鱼胎儿估计只能获得奥斯卡身后奖。


威尔逊氏瓣蹼鹬会鼓起羽毛诱惑雄鸟。如果遭遇入侵者,它们会顽强抗击,保护巢穴周围的领地,避免幼仔发生不测。


提名:孔雀(凭借绚烂的羽毛秀)、波斑鸨(竖起白色羽毛,好似盾牌一样围住脑袋,同时盲目地奔跑)和叉扇尾蜂鸟(长尾巴做圆周运动以吸引异性)


奥斯卡最佳男主角奖通常并会扮演一位出演喜剧片的男演员,不过,波斑鸨却凭借在求偶时表现出的搞笑行为捧走影帝桂冠。

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分析公司认为XGP不是一种可持续的商业模式

游戏行业市场研究公司DFC Intelligence最近写了一篇关于微软、索尼和任天堂游戏订阅服务的新文章。在里面,DFC表示微软的Xbox Game
Pass不是一个可持续的长期商业模式。
分析公司认为XGP不是一种可持续的商业模式
微软最近公布了其23财年第二季度财务业绩,尽管Xbox Game Pass的订阅量进一步增长,但订阅数量并不一定能说明全部情况。根据DFC,Game
Pass的问题在于微软为了获得收益而赠送了太多内容。然而,虽然不如Xbox Game Pass和PlayStation
Plus,但任天堂似乎已经找到了Switch Online的最佳位置,为消费者提供了体面的价值。
“Game Pass的问题在于,其商业模式似乎并不可行。比较用户数量不一定公平,因为这些服务的价格明显不同。
然而,显而易见的是任天堂的订阅服务运行地很好,是对其整体商业模式(销售硬件+软件)的一种强化。相比之下,Game
Pass似乎在努力实现自己的目标,Xbox的硬件销售并不重要。
如果你仔细计算一下,Game Pass的收入可能是任天堂Switch
Online目前的3倍,而且可能接近PlayStation+的收益,因为它的定价更高。然而,微软为了产生这种收入付出了很多,这似乎不是一种可持续的长期商业模式。”
文章接着解释了为什么DFC认为任天堂Switch Online对消费者和任天堂这个公司来说都有吸引力。
“赠送3A第一方内容的最后一部分才是重头戏。任天堂的在线服务包括《马里奥赛车8》和《动物森友会》的额外内容。然而,这两款游戏按照全价分别售出4800万和4000万套。换句话说,这两部作品产生的收入比一年的Game
Pass还要多”。
任天堂的Switch在线服务被认为是对任天堂整体商业模式的一种增强。
“归根结底,游戏订阅服务作为一种增值主张似乎效果不错。任天堂已经通过Nintendo Switch
Online证明了这一点。有数千万用户愿意花60美元以上购买一款游戏和廉价的普通在线服务。将其提升到Game
Pass的水平不仅需要更多支出,还需要放弃大量既定的收入来源。”

高端访谈

分析公司数据显示:2022年主机市场下跌7.8% 索尼占45%

根据市场分析公司 Ampere Analysis的一份最新报告估计,全球主机游戏、硬件和服务的支出在 2022 年呈整体下降趋势,跌至 562 亿美元。
分析公司数据显示:2022年主机市场下跌7.8% 索尼占45%
报告数据:
· 全球主机消费:562
亿美元,年同比下降 7.8%
· 主机游戏消费:326
亿美元,年同比下降 9.3%
· 游戏服务消费:78
亿美元,年同比增长 5.6%
· 索尼:占主机游戏、硬件和服务市场份额的 45%
分析公司数据显示:2022年主机市场下跌7.8% 索尼占45%
报告重点:
Ampere Analysis 将游戏市场的下滑归因于 PS5 和 Xbox Series 游戏主机供应的短缺。报告指出,PS5
装机量达到了 3000 万台,而 Xbox Series X|S 的终身销量则为 1850 万台。
相比之下,比上述两部主机早 3 年推出的任天堂 Switch 截至去年年底的装机量为 1.195 亿台。
报告中,公司研究总监 Piers Harding-Rolls 表示:“虽然 2022 年有一些很棒的游戏卖的很好,但也有一些主要游戏的延期影响了付费游戏的销售机会。”
分析公司数据显示:2022年主机市场下跌7.8% 索尼占45%
“随着主流用户减少支出,疫情后消费者注意力的转变和生活成本的紧缩共同导致游戏内支出从 2021 年的高位回落。”
根据 Ampere 评估,2022 年,索尼占据了游戏主机市场的最大份额,达到
45%。任天堂占据 27.7%,而微软则占 27.3%。报告将索尼在游戏机市场的主导地位归因于“相对昂贵”的 PS5。
分析公司数据显示:2022年主机市场下跌7.8% 索尼占45%
尽管游戏主机订阅服务的订阅用户数量有所下降,但公司表示,由于微软、索尼和任天堂的分级别订阅策略,订阅服务的指出实际上有所增加。
此外,报告还称,主机游戏销量与 2021 年相比下降了 7%,游戏内购和 DLC 支出下降了 15%。公司将此归因于“更正常的疫情后消费者行为和宏观经济背景”。
对于未来的预测,公司表示 PS5 和 Xbox Series 游戏主机之间的销售差距将在 2023 年前 6 个月扩大。同时报告还预测,新的任天堂系统有望在 2024 年底发布。
分析公司数据显示:2022年主机市场下跌7.8% 索尼占45%

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分析公司上调对《使命召唤15》销量预期 从2100万调至2300万

在BETA测试收获良好反响后,分析公司Piper
Jaffray上调了对《》的销量预期,从之前的2100万调高到2300万。
分析公司上调对《使命召唤15》销量预期 从2100万调至2300万
动视为《使命召唤15》在上个月进行了一个BETA公测,令人意外的是,尽管取消了单人战役,但玩家对本作的评价几乎是压倒性的积极。当然这主要归功于本作新加入的模式,曾被外媒VG247誉为“有史以来最好玩的大逃杀模式”。
这意味着《使命召唤15》的销量将远远超过EA的《战地5》。之前的数据曾显示《使命召唤15》的预购数量高于《战地5》,EA后来推迟了《战地5》的发售时间,导致股价下跌大约10%。外界推测当《使命召唤15》发售时,动视股价将增长7.2%。
对比《使命召唤15》,EA的《战地5》则明显凄惨很多。从公布以来一直被负面消息缠身,预购量也低于EA预期。分析师Doug
Creutz表示《战地5》相比前作《战地1》差的还很远,远远没有后者发售前的那种热度和可以预期的成功。
《使命召唤15》将于明天正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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分析人士:4K电视的普及将加速下一世代主机面世

算算日子,PS4和Xbox One也已经面世三年多了。在硬件日新月异的大环境下,一款主机的寿命实在是禁不起岁月的摧残。电子游戏行业分析师Michael Pachter就在不久前分析了下一代主机面世的时间,而根据他的预测,PS5或是Xbox ?最早或许就会在2019年走入我们的卧室之中。


本世代的主机游戏有不少还是在1080P+30帧的条件下运行的,而4K画面以及技术却已经日趋成熟,你觉得PS4和Xbox One会向上一个世代的主机一样持久吗? 一位玩家如此问道。而Pachter的答案也相当明了,那就是 不 。 老实说,如果2018年索尼和微软就推出下一世代的主机我肯定会大吃一惊,但如果是2019年的话,我觉得是完全可能的,所以要算年份的话我觉得本世代会持续6年左右。最迟到2020年我们肯定也会有的,这样说的话7年就是一个上限了,不会像上一世代一样持续8年, Pachter说道, 至于原因嘛,试想啊,如果我们大家都有了4K电视了,那索尼和微软一定就会将主机的性能上调以适应4K显示啊。去年黑色星期五的时候三星55寸的1080P电视卖699美金,而4K的也不过才799,差距已经很小了,所以我觉得本世代不会持续特别久。

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分析人士把宫本茂比作乔布斯 称任天堂该学习苹果Arcade

上周美国CNBC频道发布了一部关于任天堂的特别纪录片,其中邀请了不少业内人士畅谈了对这家巨头未来发展的看法,已经宫本茂退休之后任天堂会发生什么样的变化。
分析人士把宫本茂比作乔布斯 称任天堂该学习苹果Arcade
其中维德布什证券分析师Michael Pachter认为,任天堂应该考虑为其丰富的老游戏库提供“类似苹果Arcade”的订阅服务。
“他们所拥有的别人没有的优势就是巨大的游戏库,如果他们效仿苹果Arcade,推出服务上架一千个游戏,全球可能会有一亿用户每个月给他们支付5美元订阅费。这一定会反映在任天堂的股价上,并且是很好的未来走向。”
分析人士把宫本茂比作乔布斯 称任天堂该学习苹果Arcade
另一方面马里奥创作家Johnathan Mann则认为宫本茂对任天堂而言不可替代:“人们喜欢说宫本茂就像是任天堂的华尔特·迪士尼,在很多方面,他就是任天堂,任天堂就是他,不可分割。任天堂失去宫本茂就好比苹果失去乔布斯,他们对两家公司的重要性等同,宫本茂也已经将自己的DNA融入了任天堂中。”